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Remedy rimpiange di non aver trasformato Quantum Break e Alan Wake in titoli open world

La struttura lineare di Quantum Break e Alan Wake rappresenta per il team un'opportunità perduta. All'alba di risultati tutt'altro che esaltanti, il game director Mikael Kasurinen ha parlato di Quantum Break e di Alan Wake come di due opportunità sprecate per Remedy, che avrebbe potuto dotarli di una struttura open world anziché optare per un gameplay lineare. "Se tornaste indietro ad Alan Wake, dieci anni fa, potreste vederci letteralmente sguazzare nell'idea di guidare un'auto all'interno di un'ambientazione aperta, di come i nostri desideri andassero in tale direzione", ha detto Kasurinen. "Un modo per raccontare una storia è quello di creare ...

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30 dicembre 2016 alle 14:22

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