NiOh è volutamente un gioco "masocore". Il director parla di eventuali sequel
Come se non fossero bastati i vari video gameplay e le beta organizzate negli scorsi mesi, la nostra prova di NiOh ha ancora una volta sottolineato quanto il titolo Team Ninja sia una sfida davvero impegnativa anche per i giocatori più navigati.
Il director, Fumihiko Yasuda ha parlato proprio della difficoltà di NiOh in un'intervista concessa a Destructoid. Nel corso dell'intervista Yasuda ha definito il gioco con il termine "masocore".
"Crediamo che il termine più efficace per la seconda demo sia efficiente, non facile. Siamo consapevoli di questo tipo di voci che affermano che migliorando i controlli e la telecamera la beta sia più semplice per i veterani dell'alpha ed è per questo che abbiamo incorporato le missioni 'twilight' anche nel prodotto finale. NiOh è pensato per essere un gioco masocore, quindi nel corso dello sviluppo abbiamo volutamente evitato di renderlo facile".
