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La Maledizione della Piaga: recensione e upgrade guide del nuovo mazzo Commander di Magic: the Gathering

Continua il nostro viaggio sul piano di Lorwyn. Dopo avervi parlato approfonditamente del lancio del set e avervi svelato i segreti e le strade per potenziare il mazzo Danza degli Elementi, ci addentriamo in un terreno più oscuro. Il secondo Commander deck del set, La Maledizione della Piaga (Blight Curse), ci mostra il lato più oscuro di questo mondo, portando i giocatori a confrontarsi con segnalini per le proprie creature e, ovviamente, per quelle degli avversari.



I comandanti de La Maledizione della Piaga



Partiamo come di consueto dall'analisi del comandante principale e del suo vice presenti all'interno del mazzo. Entrambi hanno identità Jund e sono pronti a sfruttare il potenziale distruttivo del nero e del rosso, senza disdegnare la possibilità di prendersi cura degli artefatti con il verde. Tutto però ruota attorno alla nuova meccanica Piaga e alla gestione dei segnalini -1/-1, come dimostra Zietta Ool, Fattucchiera Meschina. La sua abilità Egida è sicuramente sinergica con l'intento del mazzo, senza contare che l'aggiunta di segnalini ci ricompenserà con carte extra o danni agli avversari.



Ad affiancarla troviamo uno spaventapasseri che i giocatori di vecchia data ricorderanno con simpatia. Stiamo parlando del Mietitore, questa volta nella sua versione Non Più Re. Il costo di mana strizza l'occhio alla sua versione regale, con la possibilità di pagarlo ibrido per ovviare a eventuali problemi di colore. La sua interessante ETB permette già dalle prime fasi di portare dalle nostre parti le creature degli avversari, replicandone l'effetto una volta per turno se elimineremo creature con dei segnalini.



Entrambi i comandanti sembrano decisamente performanti, sebbene a nostro avviso la possibilità di pescare carte extra con l'abilità della Zietta e i danni inflitti siano più impattanti, oltre a consentire di dare il via a interessanti combo. Il Mietitore può comunque dare grandi soddisfazioni, complice anche il costo di mana ridotto e ibrido, che consente di giocarlo più rapidamente e con maggiore facilità. Bisogna dunque valutare bene quale strada prendere.



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La lista del mazzo La Maledizione della Piaga



Eccoci giunti all'analisi della lista precon di questo mazzo, disponibile anche sul sito ufficiale di Wizards of the Coast, che include come sempre una serie di interessanti aggiunte e tante ristampe di valore. Tra queste abbiamo sicuramente il Necroide, una creatura che condivide in parte le abilità con il Mietitore ma non ha limitazioni di carte resuscitate per turno. Nel mazzo fa la sua comparsa anche Flourishing Defenses, che era salita vistosamente di prezzo alla luce delle numerose sinergie, salvo poi essere incluso nella lista base del mazzo.



La Maledizione della Piaga include anche due Planeswalker, Liliana e Vraska, che funzionano in maniera ottimale con i segnalini -1/-1 che cercheremo di spargere sul campo di battaglia. Il mazzo vanta anche alcune rimozioni di massa, come Reazione a Catena e Zenith del Sole Nero, abbinate ad altre mirate e molto apprezzate dai giocatori quali Terminare, Trofeo dell'Assassina e Stretta Infernale. Alcune carte ci hanno lasciato invece perplessi, come ad esempio Riunione Catartica, che poco si sposa con le sinergie del mazzo, e Avarizia dell'Accaparratore, che è probabilmente la carta peggiore dell'intero precon. Non mancano nemmeno i classici artefatti acceleratori (Anello Solare e Sigillo Arcano), oltre alla versatile e interessante Stretta Contagiosa.



Tra le carte inedite troviamo invece Grave Venerations, che chiama in causa la meccanica Monarca già vista in varie espansioni, e Puca's Covenant, grazie a cui potremo massimizzare gli effetti di Piaga. Village Pillagers è invece una creatura decisamente versatile, che fungerà da board wipe per le creature più deboli e ci ricompenserà con Tesori quando quelle con segnalini lasceranno il campo di battaglia.



Parlando della manabase, la lista base include tutte le terre che ci aspetteremmo di trovare, compreso il trioma che entra tappato e un discreto numero di terre base: ben 18 su 39 terre totali. Interessante la presenza di Ifnir Deadlands che, seppur sacrificandolo, permette di ottenere interazioni sotto forma di segnalini -1/-1. Presenti anche le nuove terre del ciclo di Ai Confini dell'Eternità, come Vernal Fen, anche se in questo senso potrebbero essere necessari alcuni ritocchi per far performare al meglio il mazzo.



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Gli upgrade per il mazzo La Maledizione della Piaga



Eccoci giunti alla sezione senza dubbio più interessante, quella in cui vi parliamo delle migliorie per rendere il mazzo ancora più performante. La presenza delle combo che abbiamo visto nel precedente paragrafo rende il deck già solido, ma con un paio di cambiamenti può diventare davvero letale. Noi ve ne suggeriamo dieci, con i relativi cut che vi svelano quali carte rimuovere, con l'intento di aumentare ulteriormente l'efficacia della nostra piaga.



  • Puntaculei: cosa c'è di meglio che dare segnalini -1/-1 alle creature? Sicuramente toglierli dalle nostre e ottenere un potenziamento, esattamente ciò che ci permette di fare il Puntaculei. Sfruttate Piaga, rimuovete i segnalini per potenziarlo e ripetete. Inoltre, con l'aiuto di Druido Devoto, potrete creare una combo infinita, aggiungendo mana e rimuovendo poi il segnalino usato per stapparlo. Carta da rimuovere: Riunione Catartica;
  • Maha, Ali del Crepuscolo: già parecchio apprezzata con il lancio di Bloomburrow, questo uccello elementale trova nuova vita all'interno di questo deck. Dare a tutte le creature degli avversari un solo punto di costituzione ci permetterà di eliminarle con un solo segnalino, senza contare che dalla nostra avremo un potente 6/5 con Volare e Travolgere, protetto da un'interessante condizione di Egida. Carta da rimuovere: Burattino Sinistro;
  • Nido di Scarabei: una delle carte più chiacchierate degli ultimi mesi, dato che fin da subito i giocatori ne hanno intravisto il potenziale nel mazzo. Sfruttandola potremo infatti azzerare le penalità di Blight, dato che mettendo segnalini creeremo insetti, sacrificabili e pronti a tornare non appena aggiungeremo altri -1/-1. Carta da rimuovere: Sfera del Comandante;
  • Ragno degli Obelischi: di questo interessante ragnetto ci interessa la seconda parte del suo testo, ossia l'abilità attivata legata ai segnalini. Metterli quando infliggeremo danno a una creatura è interessante, ma far perdere 1 punto vita a ogni avversario permettendo a noi di guadagnarne è potenzialmente devastante. Usando poi le varie combo possibili nel mazzo, sarà davvero facile creare un loop infinito o quasi. Carta da rimuovere: Ferrafor, Young Yew;
  • Generous Patron: anche in questo, l'abilità Support 2 può essere probabilmente trascurata, sebbene sia in grado di azzerare le penalità di Blight. Quello che più ci interessa di questa carta, ristampata recentemente anche nel mazzo Commander dedicato a Tidus, è la possibilità di pescare carte mettendo segnalini su creature che non controlliamo. Decisamente utile, nonché perfetta per scavare nel mazzo e trovare le nostre migliori wincon. Carta da rimuovere: Verità Dolorose;
  • Deperimento Improvviso: molto spesso, il body di alcune creature le rende difficili da rimuovere a colpi di segnalini. Allora perché non sfruttare una carta versatile come Deperimento Improvviso, che le trasformerà in placidi 0/2? Certo, può colpire un solo avversario, ma la cosa interessante è che le creature conserveranno i segnalini già in loro possesso. Battibaleno poi è una keyword che rende questa carta semplicemente devastante, essendo anche giocabile come istantaneo. Carta da rimuovere: Imprigionare gli Antichi Dei;
  • Morsa Cerebrale: il vantaggio carte è fondamentale nei mazzi, dunque ci stupisce l'assenza di una carta utile come Skullclamp in questa lista. Inserla è doveroso, per massimizzare le pescate e sfruttare magari le nostre pedine, generate con i vari incantesimi presenti. Carta da rimuovere: Anziano Rami di Vimini;
  • Agent Venom: le carte che fanno perdere vita agli avversari in caso di morte delle creature, come Artista Sanguinario e Tagliagole di Zulaport, sono parecchie. E se invece sfruttassimo le morti per pescare? Agent Venom ci permette esattamente questo, oltre a essere un 2/3 con Lampo e Minacciare in grado sicuramente di dire la sua sul campo di battaglia. Un'ottima aggiunta quindi per il nostro mazzo. Carta da rimuovere: Incremento di Avvizzimento;
  • Yawgmoth, Thran Physician: il caro vecchio Yawgmoth, protagonista di tante combo in Modern e in altri formati, in questo particolare mazzo fa la sua più che degna figura. Pagate 1 punto vita per attivare tutti gli effetti legati all'utilizzo di segnalini -1/-1, senza dimenticarvi che con due soli mana neri potrete proliferare. Cosa volete di più dalla vita? Carta da rimuovere: Spellatore;
  • Ceneri Sgretolanti: inutile evidenziare la potenzia di questa carta. Distruggere una creatura con un segnalino -1/-1 ogni turno può spingere facilmente i nostri rivali a concedere, dato che potremo eliminare sistematicamente Comandanti e threat sul campo di battaglia senza sforzi né dispendio di mana. Inoltre, essendo un incantesimo, non sarà nemmeno così facile da rimuovere dalla board una volta giocato. Carta da rimuovere: Avarizia dell'Accaparratore.

Anche La Maledizione della Piaga è quindi un mazzo che si è rivelato molto versatile e dal power level decisamente alto, che con alcune piccole modifiche può dominare il campo di battaglia. Se siete tra quei giocatori che amano interagire in maniera importante con la board, grazie a questo deck vi toglierete grandi soddisfazioni.



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