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Mass Effect Andromeda impara da The Witcher

Sembra che BioWare sia intenzionata a imparare dal passato per migliorare i suoi giochi, e nello specifico per l'imminente Mass Effect Andromeda.



In un'intervista a PC Gamer UK, un rappresentante di BioWare ha infatti dichiarato che il team di sviluppo ha imparato molto da Dragon Age: Inquisition, che nonostante la qualità generale del gioco, non proponeva delle subquest di spessore e originalità. Un problema comune alla gran parte dei giochi di ruolo, soprattutto open-world, in effetti; finché non è arrivato The Witcher 3 a rendere le cose ben più interessanti. Ed è proprio all'esempio di CD Projekt RED che si è guardato per un nuovo approccio all'aspetto completista:



«Abbiamo anche osservato quello che hanno fatto altri giochi, come The Witcher. Ed è stato molto importante per noi non ridurre la qualità dell'esperienza in favore della quantità.»



Insomma a detta di BioWare le missioni secondarie dovrebbero essere più che mere fetch quest. Ogni pianeta avrà differenti storie con subquest di sostanza, con varietà di esplorazione e narrativa.



Ricordiamo che Mass Effect Andromeda uscirà il 21 marzo 2017 per PlayStation 4, Xbox One e PC.

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10 febbraio 2017 alle 16:50

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