Sea of Thieves
Prosegue il lungo viaggio di Rare sotto il Jolly Roger. Forse la cosa non è emersa chiaramente all'epoca del suo annuncio, nell'ormai lontano E3 del 2015, ma Sea of Thieves si è configurato col tempo come un progetto di grande rilevanza per Microsoft, sotto diversi aspetti. Si tratta dell'atteso ritorno di Rare allo sviluppo di un titolo indirizzato fondamentalmente al pubblico "core" di videogiocatori, dopo anni passati nelle avanguardie social dell'infrastruttura di sistema e online di Xbox o relegati alla creazione di titoli per Kinect. Per di più è una nuova proprietà intellettuale, merce rara nel mercato odierno e particolarmente ...
