Murray: lo sviluppo di No Man's Sky come costruire un "razzo diretto verso il sole"
Mentre il team si approccia allo sviluppo di un nuovo progetto, Hello Games difficilmente si scorderà di ciò che No Man's Sky ha rappresentato per loro. Sia nel bene che nel male.
Il cofondatore di Hello Games (e sotto molti aspetti figura pubblica dello studio) Sean Murray ha recentemente parlato dello sviluppo del gioco proponendo tra le altre cose anche un paragone piuttosto interessante che è stato riportato da PC Gamer. Ma come è iniziato lo sviluppo? Nelle prime fasi Murray lavorava sull'engine da solo nel proprio tempo libero.
"Volevo semplicemente sedermi e scrivere qualcosa di completamente diverso. Soprattutto egoisticamente perché pensavo alle cose che volevo imparare e quindi iniziai a scrivere un engine che comprendesse quelle cose. Mi piace il fatto che ognuno crei il proprio engine, se tutti dovessero usare l'Unreal sarebbe una situazione che odierei.
