Addio alle torri su Far Cry 5?
Una vera e propria rivoluzione su questo quinto capitolo della serie Far Cry, o almeno questo è l'intento di Ubisoft. Queste le parole:
Ritengo che la scelta sia dovuta al fatto che aiuta ad accrescere l'esplorazione. Credo che in Far Cry 3 e Far Cry 4 si entri nel ciclo di “l'unico modo per scoprire cosa fare in quest'area è scalare una torre, premere un tasto e vedere spuntare gli obiettivi”. Volevamo invece concentrarci sull'esplorazione, con quel senso di “non sono sicuro di cosa dovrei fare o di dove dovrei andare”. Potrei andare a parlare con alcuni dei residenti, vedere se fanno qualcosa. O magari potrei visitare un villaggio e vedere se lì c'è qualcosa di cui occuparsi. L'obiettivo insomma era quello di liberarsi delle torri, forzando ora il giocatore a interagire con gli NPC, a guardarsi attorno. Vogliamo anche che i giocatori facciano deduzioni logiche, come ad esempio il fatto che se c'è un villaggio, allora da qualche parte nei paraggi ci sarà anche un distributore di benzina.
Vi ricordiamo che Far Cry 5 è atteso negli scaffali il 27 Febbraio 2018.

AntoNooB
Per caso si potrà fare benzina?