Warhorse Studio avrebbe voluto avere più tempo per rifinire Kingdom Come: Deliverance nei particolari
Kingdom Come: Deliverance ha richiesto molto impegno. Nella stessa intervista in cui si è parlato del mercato dei moderni tripla A, il producer di Kingdom Come: Deliverance, Martin Klima, ha ammesso che il gioco avrebbe necessitato di più tempo per essere ottimizzato e rifinito nei particolari. "Kingdom Come: Deliverance è un indie game nel suo nucleo centrale - più hardcore, più esigente, più violento - ma con la grafica e i valori di produzione di un gioco tripla A", ha spiegato. "Ammetto però che avrei voluto più tempo per rifinire il gioco prima della sua uscita, è ciò che merita ...

Akar
Gli ci sarebbe voluto più tempo: questi giochi andrebbero sviluppati con più calma, senza badare troppo al marketing e alla pressione del mercato.
Invece no, e ora é pieno di bug