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Rare risponde alle critiche sulla scarsità di contenuti in Sea of Thieves: è stato progettato per crescere col temp

Sea of Thieves è stato progetto in modo da evolversi anche dopo il lancio. Le prime recensioni di Sea of Thieves non sono state proprio entusiastiche, e la critica principale mossa alla nuova produzione di Rare è la scarsità di contenuti e varietà disponibile al momento nel pur bel mondo creato dagli sviluppatori britannici. Interrogato da IGN sull'argomento, l'executive producer Joe Neate ha risposto che questo rientra nel modo in cui è stato progettato il gioco fin dall'inizio: "Sea of Thieves è stato progettato fin dall'inizio per essere un gioco che cresce ed evolve, con il rilascio sia di nuove ...

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22 marzo 2018 alle 15:50