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E3 2018: nuovi dettagli su The Last of Us Part II

Durante l'E3 2018, Naughty Dog ha presentato tanti nuovi dettagli interessanti riguardo a The Last of Us Part II. Eccoli raccolti qua di seguito:



  • Nuove animazioni da prono e di attraversamento.
  • Il combattimento pone una maggiore enfasi sulla tensione, l'interattività e il realismo.
  • L'IA permette ai nemici di interagire chiamandosi per nome e comunicando costantemente tra loro.
  • Sono esplorate due timeline differenti.
  • La nuova meccanica di schivata è una parte fondamentale del combattimento e della mischia.
  • Ora è presente un pulsante di salto.
  • Momenti molto più creativi ed emergenti in combattimento grazie al grande aumento delle possibili opzioni.
  • Meccanismi di furtività perfezionati, inclusi gattonare, stare proni, sguasciare in spazi più stretti, sotto veicoli e altro ancora.
  • Nemici infetti più vari e categorie completamente nuove.
  • Non si è automaticamente completamente nascosti nell'erba: la portata della tua visibilità dipende dall'altezza e dalla densità del fogliame.
  • Molta più verticalità negli scenari di combattimento: ci sono più percorsi e modi per ingaggiare gli avversari.
  • Gli aspetti di sopravvivenza sono ancora al centro dell'attenzione.
  • Ci sono diversi tipi di munizioni (come le frecce esplosive) e ognuno soddisfa una particolare situazione tattica.
  • Il sistema di animazioni è completamente rivisitato, quindi tutto è ancora più realistico e il movimento è più fluido.
  • Gli ambienti di combattimento lineari sono espansi in modo da poter offrire spazi più ampi.
  • Sistema IA migliorato in maniera profonda per un maggiore realismo generale.
  • Niente più consapevolezza telepatica dei nomici: una volta avvistata la protagonista fischiettano e comunicano l'uno con l'altro per rintracciarla.
  • La capacità cognitiva del nemico e la sua tecnica nel cercare il giocatore è stata migliorata.
  • Si possono creare diverse munizioni e tipi di frecce.
  • La scena della Chiesa è ambientata 4 anni dopo gli eventi del primo capitolo a Jackson, la demo invece 5 anni dopo.
  • I “Seraphite” sono un culto religioso, ma non sono figure piatte: le loro motivazioni sono esplorate.
  • L'utilizzo di acquisizioni fotografiche facciali e la motion capture sono più avanzati, anche rispetto a quelli di Uncharted 4.
  • Sono presenti tante nuove tecnologie di animazione facciale, tra cui sfumature del viso, pieghe, rughe, accumuli di pelle e altro ancora.
  • La tecnologia usata per creare gli occhi dei personaggi è stata migliorata, garantendo rifrazioni, riflessi e altri interessanti dettagli.
  • Joel è da qualche parte là fuori a Jackson…

The Last of Us Part II sarà disponibile in esclusiva per PlayStation 4 nel corso del 2018.



E3 2018: nuovi dettagli su The Last of Us Part II I Love Videogames – Notizie sui giochi per PC, Console e Mobile

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13 giugno 2018 alle 10:00