Dead Space: Visceral voleva fortemente un nuovo capitolo della saga
Nel corso di una recente intervista, l'ex creative director di Visceral Games, Ben Wanat (ora in Crystal Dynamics), ha svelato che la defunta software house era intenzionata a dare un seguito alla saga di Dead Space. Purtroppo i costi di sviluppo della saga si sono rivelati maggiori dei ricavi e ciò ha fatto naufragare il progetto: Per quanto tutti noi volessimo
Dead Space: Visceral voleva fortemente un nuovo capitolo della saga è un articolo di Game Legends.
Axel3601
Dopo quella cacata del 3 meglio che non ritorni
Dark Master
@Gray_Locked Fosse quello il motivo. La cagarella la fa venire la presenza di microtransazioni, sistemi di crafting, coop buttata dentro giusto per ed una serie di altre cazzate imposte da EA per adattare la serie ai trend del mercato. Tra l'altro tra le poche serie di giochi che stava portando avanti il genere survival horror; guarda caso il 3 ha venduto meno della metà dei precedenti, si sono giocati la fanbase che si erano creati con i primi 2.
Garth Brown
@Dark Master ma chissenefrega. Come tu stesso hai detto erano robe imposte da EA per seguire il trend e quelle robe le abbiamo viste in tanti altri titoli e poi sono stati levati. Se valutiamo DS3 un gioco di merda solo perché ha queste cazzate di EA, allora stiamo freschi, Dark, anche perché lo stesso discorso si poteva fare per Mordor 2 e Battlefront 2, solo che Mordor 2 l'hanno giocato tutti ugualmente e Battlefront 2... beh Battlefront 2 è stato sfortunato.
Per la coop... mah, male non faceva che ci fosse anzi, ci ha dato l'opportunità di conoscere John Carver, coi suoi problemi mentali e la sua armatura strafiga.
Dark Master
@Gray_Locked No, me ne frego eccome se va a peggiorare attivamente un gioco. Hanno praticamente costretto il team a snaturare un survival horror fino a farlo diventare uno sparatutto in terza legnosetto. A parte le microtransazioni, per tutta la durata del gioco nuoti nelle munizioni e nei kit medici, mancano proprio gli elementi cardine del genere e della serie. Poi per quanto riguarda l'introduzione di personaggi vari, potevano tranquillamente farlo senza coop, una cosa non dipende necessariamente dall'altra.
Gardol
per fortuna è morta.
Garth Brown
EA di merda.
Cthulhu
Il primo era nettamente migliore del 2, più oscuro e "intimo", il secondo validissimo ma andava a perdere qualcosa in atmosfera, comunque un quarto capitolo, senza le pressioni di EA, sono certo che sarebbe potuto essere un ottimo survival horror
Dark Master
Il primo con una mappa più collegata e magari senza il cosino che ti indica la strada sarebbe potuto essere un capolavoro.