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Con Devil May Cry 5 gli sviluppatori si sono concentrati sulle richieste dei fan

Quando God of War è stato rilasciato qualche tempo fa, l'evidente cambio di rotta verso un RPG dai ritmi meno caotici (ovviamente rispetto ai precedenti capitoli) ha fatto discutere, tuttavia il gioco si è poi rivelato un successo. Gli sviluppatori di Devil May Cry 5 la pensano diversamente e hanno affermato di non aver mai preso in considerazione l'idea di deviare dallo stile hack and slash.



Come riporta Gamingbolt, il Game Director Hideaki Itsuno ha affermato che il team ha sviluppato Devil May Cry 5 secondo le volontà dei giocatori:



"No, non abbiamo mai pensato ad un cambiamento (di rotta) simile, per noi l'importante è concentrarci su quello che vogliono i fan. Tenendo conto dei feedback ricevuti con Devil May 4 e DmC ci è stato chiesto di ridurre il numero di puzzle e sezioni platform. E lo abbiamo fatto in Devil May Cry 5."

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29 agosto 2018 alle 21:40