Fallout 76 è stato un gioco problematico fin dalle fasi di sviluppo
Bethesda ha dato il via alla serie di panel per i Game Days al PAX East, con appuntamenti che coprono serie come Fallout e The Elder Scrolls.
Per quanto riguarda Fallout 76, l'executive producer, Todd Howard, il senior designer Ferret Baudoin e il development director Chris Mayer erano a disposizione per parlare di quanto succede su Fallout 76, facendo anche un po' di "mea culpa" per quanto riguarda il lancio del gioco, riporta USgamer.
"Abbiamo avuto molte difficoltà durante lo sviluppo e talvolta quelle difficoltà si sono manifestate sullo schermo" dichiara Howard. "Non abbiamo mai voluto che accadesse. Abbiamo fatto crescere lo studio, siamo quattro diversi studi adesso in Nord America... e questo è stato un gioco che ha davvero messo in comunicazione un sacco di persone attraverso questi quattro studi, portandole ad unirsi e a lavorare insieme".
