No Man's Sky: secondo Sean Murray il gioco era in gran parte completo già al momento del lancio
No Man's Sky ha ricevuto alcuni grandi aggiornamenti dal suo lancio, con Foundation, NEXT e l'imminente Beyond, che hanno portato una serie di funzionalità al gioco. Ma mentre Hello Games ha aggiunto molto al gioco di esplorazione spaziale, il fondatore dello studio Sean Murray ha affermato che già dal lancio, il gioco era in gran parte esattamente come voleva.
In un'intervista con PCGamesN, Murray ha detto: "No Man's Sky", quando è uscito, per quello che volevamo che facesse, ci sentivamo come se fosse in gran parte completo. Avrei ucciso per un po' di tempo in più per lavorare al gioco. Ma ho pensato, 'Sì, evoca il tipo di emozioni che volevo che suscitasse'". Queste sensazioni che voleva evocare erano in gran parte basate su qualcosa che potreste non aspettarvi, ovvero la solitudine.
"Ci sono pochissimi giochi e ti fanno sentire solo, giusto? Sembra strano voler farti sentire solo. Ma pochissimi giochi ti fanno provare un senso di stupore o meraviglia, o qualsiasi altra cosa. A volte mi sentivo come se stessimo arrivando a questo obiettivo. Quindi, ero davvero felice e sapevo che il gioco sarebbe stato un po' polarizzante, ma era davvero unico".

Dark Saturn
E quella sensazione l'hai evocata benissimo. Il problema erano i troppi bug e diverse cose promesse ai giocatori che mancavano, ma comunque avete risolto buona parte dei problemi (di bug ce ne sono ancora parecchi però).