Ghost of Tsushima: Sucker Punch aveva pensato prima a open world sui pirati o i Tre Moschettieri
Prima di arrivare al Giappone feudale di Ghost of Tsushima, Sucker Punch aveva pensato a open world ambientati in mondi pirateschi, su Rob Roy o sui Tre Moschettieri.. Sucker Punch, il team di sviluppo di Ghost of Tsushima, ha spiegato in un interessante approfondimento pubblicato sul blog ufficiale di PlayStation alcuni retroscena sullo sviluppo, dal quale emerge come il team avesse preso in considerazione anche altre idee come ambientazione per il nuovo open world prima di decidere per il Giappone feudale, pensando anche ai pirati, a Rob Roy o ai Tre Moschettieri. Il producer di Sucker Punch, Brian Fleming, ha ...

MastroN64
Preferisco il Giappone ma anche gli altri due non sarebbero male. Soprattutto il romanzo di Dumas che nonostante sia libero da licenzacnon viene mai utilizzato a scopi videoludici