PlayStation e crunch? Jim Ryan preferisce concedere più tempo agli sviluppatori per creare il miglior gioco possibi
Jim Ryan ha spiegato in una recente intervista che è disposto a concedere ai team di sviluppo più tempo per garantire che un gioco sia il migliore possibile.
In un'intervista esclusiva con TMTPost, Ryan è stato interrogato sui tempi di sviluppo dei titoli Sony e se i team sono sottoposti a pressioni per finire i titoli rapidamente. Ebbene, Ryan preferirebbe rinviare un gioco in modo che gli studi abbiano più tempo per assicurarsi che i loro prodotti siano fantastici, piuttosto che affrettare lo sviluppo per poi avere un gioco mediocre:
"E' meglio aspettare e fare un grande gioco piuttosto che affrettarsi e avere un titolo mediocre. I giocatori ricordano solo i titoli migliori piuttosto che quelli passabili", spiega Ryan. "In questo modo i giocatori potrebbero volere un sequel e vorranno acquistarlo, ma a nessuno interessa davvero un gioco passabile".
