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Videogiochi, loot box e gioco d'azzardo: 18 Paesi europei chiedono una regolamentazione

Cicilicamente si torna a parlare di loot box nei videogiochi, un problema che si trascina da diversi anni ormai, poiché vari organi di governo e legislatori in tutto il mondo tentano di determinare come dovrebbero essere gestite esattamente.



Ora, un nuovo report proveniente dal Norwegian Consumer Council, si concentra su giochi come FIFA 22, un titolo che è stato continuamente preso di mira sulle loot box, e Raid: Shadow Legends. Li usa come casi di studio che mostrano come le loot box "sfruttino pregiudizi cognitivi o comportamentali per incentivare la spesa".



Si tratta di uno dei punti principali del rapporto, secondo cui le loot box incorporano un "design ingannevole" con l'intenzione di invogliare le persone a spendere più soldi. Pubblicizzare le possibili ricompense, ma non essere del tutto trasparenti riguardo alle quote e agli algoritmi utilizzati per determinare cosa potrebbe esserci dentro, completano la spiegazione del perché le loot box sono progettate per ingannare.



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1 giugno 2022 alle 15:51