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Wo Long: Fallen Dynasty di Team Ninja non sarà 'difficile solo per il gusto di esserlo'

Masaaki Yamagiwa, produttore di Wo Long: Fallen Dynasty, ha commentato il livello di difficoltà del nuovo Soulslike di Team Ninja, rivelato allo Showcase di Xbox e Bethesda.



Yamagiwa ha lavorato in precedenza presso Japan Studio di Sony quando ha pubblicato Bloodborne, quindi comprende l'importanza di una difficoltà bilanciata.



"I giochi difficili non dovrebbero essere difficili solo per il gusto di esserlo", ha dichiarato Yamagiwa a IGN. "Penso che sia davvero importante che questa difficoltà esista per dare un senso di realizzazione ai giocatori una volta che l'hanno superata. Ma il gioco deve essere equo e la sua difficoltà non deve mai essere irragionevole. A questo proposito, il fatto che io stesso non sia molto bravo nei giochi gioca a mio favore. Mi verrà sempre naturale giudicare la correttezza della diffcoltà dei giochi".



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16 giugno 2022 alle 10:00