God of War Ragnarok 'non è stato limitato in alcun modo' da PS4
I titoli cross-gen sono spesso discussi poiché, in un modo o nell'altro, una delle versioni finisce per essere influenzata negativamente. Spesso, la versione che gira su un hardware meno potente presenta problemi tecnici significativi, anche se sembra che questo sia un problema che SIE Santa Monica ha cercato di evitare con God of War Ragnarok.
In una recente intervista con Eurogamer.net, l'animation director Bruno Velazquez ha spiegato che fin dall'inizio lo studio sapeva che God of War Ragnarok sarebbe stato lanciato anche per PS4. Per questo motivo, dalla storia agli aspetti tecnici, lo studio SIE Santa Monica si è impegnato a rendere il sequel "il miglior gioco per PS4". I progressi tecnici consentiti da PS5 nella versione current-gen del gioco sono stati "solo la ciliegina sulla torta", secondo lo sviluppatore.
"Fin dall'inizio sapevamo che sarebbe stato un gioco per PS4, perché volevamo supportare la fanbase - avevamo tanti fan che avevano apprezzato il gioco su PS4", ha detto Velazquez. "Quindi, fin dall'inizio, sapevamo che questo sarebbe stato un gioco per PS4 e che avremmo realizzato il miglior gioco per PS4 possibile. Il nostro obiettivo era quello di superare God of War del 2018 in ogni modo possibile. La versione PS5 è solo la ciliegina sulla torta".

Dan94
Dovrebbe voler dire che su 5 raggiunge i 60 con aumenti grafici o che su ps5 emulano semplicemente ps4 pro con qualche frame in più come fatto per tlou 2?
SpiderNevio82
Calcolando che negli ultimi giorni proprio Santa Monica ha ammesso che il gioco è stato fatto per PS4 mi sembra normale.