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Trenches – Recensione Speedrun

Anche se lontano nel tempo, il richiamo tragico della Grande Guerra risuona ancora facilmente in ogni dove. Ecco che, a livello videoludico, questo ultimo diventa uno spunto fertile per veicolare determinati messaggi, come quello di Trenches. L'ultima fatica di Ryan Portelli, il singolo sviluppatore dietro Steelkrill Studio in collaborazione con Ratalaika Games gioca sull'empatia e sul fattore psicologico per far vivere la sua versione delle trincee, tutto nella nostra odierna recensione Speedrun.



Si sta come d'autunno



Una manciata di sacchi neri dalle forme umanoidi e alte mura a impedire la vista. Queste sono le prime immagini che si fissano nella mente della figura protagonista di Trenches. Lasciando le dissertazioni storiche ad altri, Steelkrill Studio si è concentrato sugli orribili risvolti psicologici che la Prima Guerra mondiale ha portato con sé, dal contatto odierno con la morte alla perdita di umanità.



Proprio su questo ultimo punto i giocatori dovrebbero interrogarsi nel vestire i panni di un soldato che cerca di fuggire da un dedalo asfissiante in cerca di libertà. A braccarlo però, troverà presto una figura demoniaca. Le premesse narrative riescono piuttosto bene a calare il giocatore nel contesto, complici anche delle fotografie ingiallite eppure piccoli tesori da custodire.



Silenzio interrotto



Trenches fa della sua ambientazione storica un ottimo pretesto per un survival dalle tinte spaventose. Il merito maggiore va però al lavoro sul comparto sonoro in funzione del gameplay, o meglio alla sua quasi assenza. Sporgersi (con un tasto apposito) nei bunker dove trovare sorprese spiacevoli o da uno spigolo carica di tensione il giocatore. Questo perché è tutto avvolto nel silenzio, un'assenza di rumori ben poco tranquilla, essendo solo la calma prima della tempesta.



Ed è bene mantenere quel silenzio nel gioco e preferire la stasi alla guerra, in questo caso persa in partenza contro il misterioso nemico. In base al materiale, il protagonista farà più o meno scoprire la sua presenza. Dopo una scoperta scioccante potrebbe invece avere il fiato corto, producendo dei suoni allo stesso modo.



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Non solo, il fischietto da trincea, unico strumento affidato al giocatore, serve sì al fine di scovare nove indizi legati ad altrettanti bambini insanguinati, ma al contempo potrebbe avvicinarlo al game over. A ogni traguardo raggiunto corrisponde un flashback sulla recente storia dello sfortunato alter ego e la sensazione di essere più vicini all'uscita. Invero, con un pizzico di lucidità è possibile eludere molto spesso l'avversario, o almeno distrarlo con degli oggetti da lancio, facendo venire meno il senso di tensione che dovrebbe essere il cuore e il concept di Trenches.



Con un intento foto realistico, Trenches palesa uno stile artistico dai colori spenti, tra tonalità di grigio e le forme delle assi di legno che interessano le pareti delle trincee. A livello tecnico, vengono alla luce le piccole crepe di una struttura a basso budget, ma a dare fastidio è soprattutto un lieve eppure percettibile ritardo nella ricezione degli input audio. Va segnalato infine la sola presenza della lingua inglese, con degli spiacevoli errori di sintassi che potrebbero minare la comprensione di qualche testo.



Trofeisticamente parlando: caccia magra in trincea



La caccia al Platino di Trenches potrebbe portare via poco tempo ai cacciatori, lasciando loro la sola soddisfazione del tanto agognato traguardo. Di 12 coppe totali, escluso il già citato Platino, sono 11 d'oro riguardanti azioni specifiche del gioco, dalla scoperta di una pistola piuttosto che di uno o un altro indizio. Potete scorrere l'elenco completo sul forum PlayStation Bit.




L'articolo Trenches – Recensione Speedrun proviene da PlayStationBit 5.0.

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15 febbraio 2023 alle 11:00

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