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EXODUS: impressioni dall'evento e analisi del nuovo gameplay

C'è un'atmosfera particolare quando un evento si svolge a porte chiuse: niente trailer montati e niente luci di scena, solo un gruppo ristretto di persone davanti a un gameplay ancora “vivo”. L'anteprima di EXODUS, mostrata in un evento privato su Discord, ha avuto proprio questo sapore: un'occasione per osservare da vicino il nuovo GdR sci‑fi sviluppato da Archetype Entertainment ed edito da Wizards of the Coast, già considerato da molti l'erede spirituale di Mass Effect. Ciò che è emerso da questo evento — unito ai numerosi gameplay pubblicati sul canale ufficiale YouTube del gioco — permette di tracciare un quadro chiaro: EXODUS sta costruendo un universo enorme, ambizioso e sorprendentemente vario, sia dal punto di vista narrativo che da quello estetico.



Un universo in rovina, un protagonista in fuga dal tempo



La presentazione si è aperta con un richiamo alla premessa narrativa: l'umanità è sull'orlo dell'estinzione, 40.000 anni nel futuro, e il Traveler Jun Aslan è l'unico in grado di cambiare il destino della sua specie. Una storia che si intreccia con il concetto di dilatazione temporale, un elemento che — secondo gli sviluppatori — influenzerà direttamente le scelte e le conseguenze nel corso dell'avventura. Le anteprime video confermano questo taglio epico: mondi alieni sospesi nel tempo, architetture ciclopiche e un senso costante di “ritorno a casa” in un universo che non riconosce più il suo protagonista.




Gameplay: tra esplorazione, abilità e ambienti estremi



Durante l'evento Discord sono stati mostrati spezzoni già noti al pubblico, ma visti in forma più estesa.



• Esplorazione di mondi alieni



Uno dei momenti più discussi è stato il viaggio su un pianeta ghiacciato, un ambiente sospeso nel tempo, caratterizzato da grotte cristalline e monumenti di ghiaccio antichi millenni. Jun è accompagnato da Salt il Polpo ed Élise, due compagni che sembrano avere ruoli complementari nell'esplorazione.



• Discese nel magma e abilità del guanto



Un altro gameplay molto commentato è stato quello ambientato all'interno di un vulcano alieno, dove Jun ha potuto usare il guanto “Eruzione” per manipolare la pietra viva, creare ponti e deviare flussi di magma. Una sequenza che ha messo in risalto la verticalità e la pericolosità degli ambienti.



• Stealth, combattimento e scelte nei dialoghi



Uno spazio più ristretto è stato dedicato anche alla dimostrazione di alcune sezioni stealth e dei dialoghi a scelta multipla. Abbiamo assistito a eliminazioni rapide e silenziose, nonché a combattimenti dinamici contro creature e strutture celestiali. Un ruolo importante verrà ricoperto anche dai dialoghi a scelta multipla, che ricordano da vicino la tradizione dei GdR occidentali più amati. Lo sviluppatore ha sottolineato proprio l'importanza del sistema di dialoghi, definendolo uno dei pilastri dell'esperienza ruolistica del titolo.



https://www.playstationbit.com/wp-content/uploads/2026/06/Exodus-anteprima-trailer-wizards-of-the-coast-evento-2.jpg



Prime impressioni



Seguendo questo evento il quadro è chiaro: EXODUS è uno dei progetti sci‑fi più ambiziosi degli ultimi anni. Dai gameplay è emersa tutta la volontà del team di creare un'esperienza in grado di stupire i giocatori, focalizzata su una serie di punti ben precisi:



  • una forte identità visiva, con pianeti estremi e diversificati
  • un sistema di abilità originale, basato sul guanto e sulla manipolazione degli elementi
  • una narrativa che punta in alto, tra viaggi interstellari e scelte morali
  • un combat system ibrido, tra azione, stealth e poteri speciali

EXODUS vuole essere un GdR cinematografico, ricco, stratificato e capace di sorprendere. L'evento a porte chiuse su Discord non ha fatto altro che rafforzare ciò che i gameplay pubblici già suggerivano: EXODUS è un titolo da tenere d'occhio. In attesa dell'uscita, il materiale disponibile attualmente mostra un gioco visivamente impressionante e narrativamente ambizioso. Se Archetype riuscirà a mantenere le promesse, potremmo trovarci davanti a una delle esperienze sci‑fi più importanti della generazione.




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domenica alle 11:10

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