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Xbox Series X|S, arriva AMD FSR 4.1: grafica e prestazioni verso un miglioramento

Xbox Series X e Xbox Series S supporteranno AMD FSR 4.1, la nuova versione della tecnologia di upscaling basata sul machine learning sviluppata da AMD. L'annuncio è arrivato il 20 ottobre, nell'ambito di una collaborazione con Microsoft che punta a migliorare la qualità dell'immagine e le prestazioni dei giochi sulle console attuali.



FSR 4.1 consente di ricostruire immagini ad alta risoluzione partendo da un'immagine renderizzata a una risoluzione inferiore, utilizzando modelli di machine learning per ottenere un risultato più dettagliato. In questo modo, gli sviluppatori possono ridurre il carico di rendering senza rinunciare necessariamente alla nitidezza dell'immagine, con la possibilità di migliorare la fluidità o mantenere prestazioni più stabili.



La tecnologia è paragonabile, per obiettivi, al DLSS di NVIDIA e alle soluzioni di ricostruzione dell'immagine adottate da PlayStation. La PS5 Pro dispone infatti del PSSR, mentre la PS5 standard ha iniziato a ricevere il sistema QSSR. L'arrivo di FSR 4.1 su Xbox amplia quindi il supporto alle tecnologie di upscaling avanzato sulle console di questa generazione.



Scott Van Vliet, CTO di Xbox, ha spiegato che Microsoft ha lavorato a stretto contatto con AMD per ottimizzare la tecnologia e offrire agli sviluppatori un ulteriore strumento per migliorare la resa visiva e le prestazioni. La società ha confermato che il supporto arriverà anche sulle console Series X|S, ma non ha ancora comunicato una data precisa per il rilascio.



I benefici potrebbero risultare particolarmente interessanti su Xbox Series S, dotata di hardware meno potente rispetto alla sorella maggiore. Un sistema di ricostruzione dell'immagine più efficiente potrebbe consentire agli sviluppatori di gestire meglio il compromesso tra risoluzione, qualità grafica e fluidità. I risultati effettivi, tuttavia, dipenderanno dall'implementazione nei singoli giochi: l'annuncio non garantisce miglioramenti automatici per tutti i titoli già disponibili.



FSR 4.1 arriverà anche sui dispositivi portatili della famiglia ROG Xbox Ally. Il supporto per gli handheld compatibili è previsto attraverso aggiornamenti dedicati, mentre per le console domestiche bisognerà attendere ulteriori informazioni da Microsoft e AMD.



L'annuncio guarda anche al futuro dell'ecosistema Xbox. Van Vliet ha confermato che Project Helix, il nome in codice della prossima generazione di hardware Microsoft, sfrutterà FSR Diamond, una tecnologia di nuova generazione sviluppata con AMD. Questa soluzione punta a integrare funzionalità più avanzate di upscaling tramite IA, generazione multipla di fotogrammi e ricostruzione degli effetti di ray tracing.



Per il momento non sono stati mostrati risultati concreti di FSR 4.1 su Xbox Series X|S, né sono stati annunciati i primi giochi che sfrutteranno la tecnologia. L'effettivo impatto sulle prestazioni sarà quindi più chiaro quando arriveranno le prime implementazioni e i relativi test.



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oggi alle 13:40

Condiviso da Sam Fisher.Piace a 2 persone