I personaggi di World of Warcraft sono pronti per Dungeons & Dragons – Speciale
Il conto alla rovescia è iniziato: il 17 novembre è il giorno che gli appassionati di giochi di ruolo aspettano con ansia. Wizards of the Coast è infatti pronta a pubblicare l'atteso manuale di Dungeons & Dragons dedicato a World of Warcraft. Tutto ciò che ha reso iconico il videogioco di Blizzard sarà nelle mani dei giocatori, pronto per farci vivere incredibili avventure. Dopo avervi offerto una panoramica del manuale, vi offriamo oggi un focus sulle classi e sulle razze del manuale più atteso dell'anno.
Dalle sfide online alle schede cartacee
Lo scorso 5 ottobre abbiamo avuto la fortuna di partecipare a una ricchissima conferenza stampa, durante la quale Wizards of the Coast ha svelato tutti i segreti dell'attesa collaborazione tra Dungeons & Dragons e World of Warcraft. Questa unione segue il filone dei Mondi Altrove già apprezzato dai giocatori di Magic: the Gathering, grazie al quale ambientazioni iconiche trovano una nuova casa.
Il manuale permetterà, per detto degli stessi sviluppatori, di esplorare Azeroth come mai prima d'ora. Certo, ritroveremo le zone più iconiche e tantissimi dungeon che abbiamo percorso migliaia di volte con i nostri eroi virtuali, ma in una chiave totalmente nuova. Giocatori e Dungeon Master potranno infatti plasmare la loro storia, aggiungere dettagli e creare interazioni mai viste prima. L'unico limite, insomma, sarà l'immaginazione, accompagnata dalla volontà di esplorare a fondo le potenzialità di questa nuova incarnazione di Dungeons & Dragons.
Proprio parlando di questo, il nuovo focus offerto da Wizards of the Coast ha voluto mettere l'accento sulle possibilità legate alla creazione dei personaggi. Non prima, però, di aver sottolineato un punto fondamentale: il manuale di World of Warcraft non punta infatti a portare le meccaniche del gioco all'interno di D&D, ma piuttosto il contrario. Saranno infatti tutte le dinamiche di Dungeons & Dragons ad essere calate all'interno di Warcraft, per un'esperienza familiare ma nel contempo diversa da qualsiasi altra vissuta prima.

Che ruolo hai?
Se avete macinato un numero inquantificabile di ore all'interno dei vari MMORPG presenti sul mercato, saprete bene che ci sono alcuni elementi comuni a tutti. In primis, la possibilità di scegliere una classe per il proprio eroe, che si specializzerà dunque in determinati ambiti. Scordatevi i personaggi tuttofare di alcuni giochi di ruolo single player, perché qui la chiave è la collaborazione con gli altri membri della squadra. WoW, in questo ha fatto scuola, proponendo concetti semplici ma efficaci.
Avremo quindi gli healer, ossia i personaggi dedicati ai buff e alle cure, i tank pronti a subire i danni dei nemici per salvaguardare gli alleati e i potenti DPS (letteralmente Damage Per Second), chiamati anche carry o damage dealer, la cui build è improntata a infliggere più danni possibile. Una divisione di compiti precisa, che per certi versi ricorda anche quella tipica di giochi come appunto Dungeons & Dragons. Ecco perché, con il giusto impegno, Wizards of the Coast è stata in grado di trasportare le classi più iconiche di World of Warcraft all'interno del suo gioco di ruolo. Non aspettatevi però una sfilza di elementi inediti, perché come detto è Warcraft a doversi adattare a D&D e non il contrario.
Nel manuale troveremo dunque una serie di consigli e suggerimenti per prendere le classi standard, come possono essere il Paladino o il Druido, adattandole a quelli che sono gli archetipi di World of Warcraft. In questo modo sarà possibile sia traportare il proprio personaggio preferito su una scheda cartacea, sia realizzarne di inediti, sfruttando le numerosissime possibilità offerte ai giocatori.

Tutto nelle tue mani
Questo è sicuramente l'elemento più importante del manuale. Il livello di personalizzazione offerto ai giocatori è elevatissimo. Non si tratta solo, come anticipato, di avere una nuova prospettiva su Azeroth, ma di plasmare l'universo di Warcraft e adattarlo a ciò che la nostra immaginazione ci suggerisce. Rimangono inalterati alcuni personaggi chiave, con cui potremo dialogare pensando nel frattempo che noi quelle figure le conosciamo bene, complici le svariate ore passate online. Allo stesso modo, addentrarsi in un dungeon regalerà le stesse vibes provate in compagnia dei propri amici in rete, seppur con il brivido che l'imprevisto o la variazione inattesa siano dietro l'angolo.
Ecco perché non stupisce che, sbirciando le pagine del manuale mostrate durante la conferenza, alcune classi mostrino una serie di abilità volte a farci sentire come se stessimo vestendo i panni del nostro personaggio preferito. Abilità iconiche come Death Coil per il Death Knight faranno la loro comparsa e potranno essere implementate all'interno delle campagne, così come alcune peculiarità dei vari archetipi, descritte nel dettaglio per poter essere applicate al mondo di Dungeons & Dragons anche dai meno esperti in ambito World of Warcraft.
Questa, a nostro avviso, è, sulla carta, la più grande forza di una grande collaborazione. D&D World of Warcraft punta ad essere accessibile a qualsiasi appassionato del gioco di ruolo cartaceo, che potrebbe persino scoprire una nuova passione per gli MMORPG. Chiaramente, si tratta di affermazioni basate su ciò che abbiamo potuto vedere sino a qui: per averne la conferma, però, dovremo fortunatamente attendere ancora poco. Il 17 novembre è il giorno da segnare sul calendario: siete pronti ad esplorare Azeroth come mai prima d'ora?
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