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Planted! – Recensione

L'idea di trasformare un orto in un campo di battaglia sembra una di quelle intuizioni capaci di funzionare immediatamente. Prendete la struttura di un party game competitivo, aggiungete coltivazioni, ortaggi giganti, sabotaggi continui e una buona dose di caos, poi lasciate che quattro giocatori si contendano la vittoria a colpi di cavoli e cocomeri. Sulla carta, Planted! sembra avere tutti gli ingredienti per diventare una simpatica alternativa ai classici giochi da serata tra amici. Purtroppo, una volta superato l'entusiasmo iniziale, emergono diversi problemi che finiscono per compromettere buona parte del divertimento. E questo è particolarmente deludente perché sotto gli strati di frustrazione continua a intravedersi una buona idea.



Agricoltura aggressiva



La struttura del gioco è piuttosto semplice. Ogni partecipante gestisce un piccolo appezzamento di terreno, pianta semi, annaffia le colture, utilizza fertilizzanti e attende il momento giusto per raccogliere il proprio raccolto. Una volta pronto, il prodotto deve essere trasportato e lanciato nell'area dedicata per accumulare punti.



Naturalmente gli avversari non restano a guardare. Possono rubare strumenti, sottrarre raccolti, scavare nelle nostre zone, ostacolare la crescita delle colture e utilizzare una serie di oggetti offensivi per rallentare chi sta andando meglio. È proprio questa componente di sabotaggio continuo a rappresentare il cuore dell'esperienza.



Nei momenti migliori, Planted! riesce effettivamente a generare quella confusione controllata che rende memorabili molti party game. Vedere un enorme cocomero volare attraverso lo schermo e colpire un avversario nel momento decisivo strappa inevitabilmente qualche sorriso.



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Un tutorial che non vuole finire



La modalità Storia dovrebbe accompagnare gradualmente il giocatore alla scoperta delle meccaniche principali. Il problema è che questa introduzione si prolunga ben oltre il necessario. Quella che inizialmente sembra una campagna leggera si rivela in realtà un tutorial estremamente diluito, che continua a introdurre nuove regole e nuovi sistemi anche dopo diverse ore di gioco.



Per un titolo che dovrebbe puntare sull'immediatezza, la scelta appare piuttosto discutibile. Ancora più problematico è il modo in cui il gioco insegna alcune meccaniche. Dopo aver introdotto una nuova funzione, spesso pretende che il giocatore la padroneggi immediatamente attraverso prove particolarmente punitive. Invece di accompagnare gradualmente l'apprendimento, la curva di difficoltà tende improvvisamente a impennarsi. Il risultato è una sensazione costante di squilibrio che accompagna gran parte dell'esperienza in singolo.



Quando il caos prende il sopravvento



Il vero problema è che non sempre il caos diventa divertimento. Molte delle situazioni che dovrebbero generare momenti esilaranti finiscono invece per risultare frustranti. Il sistema basato sul furto continuo delle risorse, ad esempio, spesso premia chi approfitta del lavoro degli altri più di chi gestisce bene il proprio orto.



In teoria questa scelta dovrebbe incoraggiare strategie alternative. In pratica, capita spesso di vedere raccolti rubati all'ultimo momento senza avere strumenti realmente efficaci per reagire. Anche il bilanciamento dell'intelligenza artificiale lascia molti dubbi. Perfino ai livelli di difficoltà più bassi, i bot riescono spesso a eseguire azioni con una rapidità e una precisione che il giocatore fatica a replicare. Questo rende diverse sfide della modalità Storia più frustranti che stimolanti.



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Controlli che non aiutano



Parte della responsabilità ricade su un sistema di controllo che non restituisce mai una sensazione di piena precisione. I movimenti risultano scivolosi, gli spostamenti poco accurati e la gestione dei lanci richiede un adattamento costante. L'assenza di riferimenti chiari sulla traiettoria degli oggetti rende inoltre difficile valutare correttamente la forza necessaria per raggiungere determinati bersagli.



Il problema emerge soprattutto nelle sezioni che richiedono precisione, come alcune prove platform o le sfide più avanzate. Il gioco sembra richiedere un livello di controllo che i suoi stessi sistemi non riescono sempre a garantire. Di conseguenza, gli errori vengono percepiti come responsabilità del gioco e non del giocatore.



Un giardino pieno di buone idee



Bisogna comunque riconoscere alcuni meriti alla produzione di Cloth Cat Games. Le mappe presentano una discreta varietà e introducono obiettivi differenti che modificano il modo di affrontare le partite. Alcune puntano sulla raccolta, altre sulla precisione nei lanci e altre ancora introducono particolari condizioni ambientali.



Anche la direzione artistica funziona bene. Lo stile cartoon colorato dona personalità all'intera produzione e comunica perfettamente il tono leggero e spensierato che il gioco intende trasmettere. Le animazioni sono simpatiche, gli ortaggi giganti risultano immediatamente riconoscibili e l'impatto visivo, nel complesso, è piacevole. Peccato che il comparto tecnico finisca spesso per rovinare il quadro.



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Problemi che non dovrebbero esserci



Durante le sessioni di gioco emergono bug, blocchi e crash con una frequenza difficile da ignorare. Alcuni problemi riguardano la progressione stessa della campagna, mentre altre anomalie coinvolgono personaggi, collisioni e stabilità generale dell'esperienza.



Si tratta probabilmente dell'aspetto più grave dell'intera produzione, perché va oltre la semplice rifinitura e rischia di compromettere concretamente il tempo trascorso davanti al gioco. Per un titolo che fa del multiplayer e della leggerezza i suoi punti di riferimento, ritrovarsi a combattere contro problemi tecnici così frequenti rappresenta un ostacolo importante.



La strada verso il Platino



La lista trofei di Planted! segue fedelmente la struttura del gioco e ruota attorno al completamento della modalità Storia, all'ottenimento delle migliori valutazioni nelle varie sfide e all'utilizzo delle principali meccaniche legate alla coltivazione e al sabotaggio degli avversari. Sulla carta si tratta di un Platino accessibile, ma nella pratica potrebbero essere proprio i difetti del gioco a renderne il percorso meno piacevole del previsto. L'intelligenza artificiale aggressiva, i controlli poco precisi e alcuni problemi tecnici rischiano infatti di trasformare determinate sfide in una prova di pazienza più che di abilità. Chi deciderà di inseguire il 100% dovrà quindi armarsi di costanza e accettare qualche inevitabile momento di frustrazione lungo il cammino.




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