· Nella versione per PS3 e PS4 del multiplayer, le uccisioni e gli stordimenti si effettueranno sempre con il tasto "quadrato", le Uccisioni a Terra si effettueranno con il tasto "O" e per agganciare i nemici, invece, si utilizzerà il tasto L2.
· Rivelati nuovi personaggi: The Navigator, The Cutthroat, The Puppeteer, The Physician (Il Navigatore, Il Tagliagole, Il Burattinaio, Il Medico).
· Rivelata la prima mappa di gioco, Saba Island (Isola di Saba).
· Disponibili nuove modalità di gioco, tra le quali Simple Wanted (Ricercato Semplice, ovvero Ricercato senza Abilità) e una modalità basata sulle pistole (come arma primaria, suppongo).
· Disponibile un tool, Game Lab, per modificare i parametri delle partite a proprio piacimento. Tramite questo strumento si potranno personalizzare le modalità stesse, il Detection Meter, le condizioni climatiche e la porzione della mappa su cui giocare, per un totale di circa 200 parametri.
· Le partite ora avrebbero una durata di 8 minuti. Bisognerebbe capire se sia una modifica dovuta al Game Lab o sia stata diminuita la durata di tutte le modalità di gioco.
· Il Detection Meter, almeno in Ricercato Semplice, parte sempre da Incognito (anche qui bisogna stabilire se sia uguale in tutte le modalità o sia una modifica apportata tramite Game Lab), ma il punteggio può variare in base all'approccio utilizzato per uccidere una preda. Si parte da 450 punti per l'Incognito, poi 350 punti per la Silenziosa, poi 250 punti per la Discrezione e 150 punti per l'Azzardo. Anche questi punteggi, come dicevo prima, potrebbero essere frutto di una modifica con Game Lab.
· Alcuni bonus di uccisione funzioneranno anche come moltiplicatori di punteggio (sarò ripetitivo, ma anche questi parametri potrebbero dipendere da Game Lab e sicuramente si potranno personalizzare con esso). L'uccisione Acrobatica moltiplica x1.5 il punteggio, quella Nascosta moltiplica x2 i punti, l'uccisione Rapace moltiplica x3 il punteggio e quella contesa divide /2 i punti ottenuti.
· Aggiunte nuove animazioni per le uccisioni, sia per le armi nuove, come le pistole, sia per le armi vecchie, come la Lama Celata.
· Il Ritratto è ora situato in basso a destra e, come in passato, si illuminerà quando la preda sarà nel nostro campo visivo.
· Il Detection Meter ora si trova sopra il Ritratto della preda, quindi anch'esso in basso a destra. Tramite esso potremo, esattamente come nei giochi precedenti, scoprire come ci stiamo approcciando con la preda, quindi vedere punti che otterremo uccidendola ed eventuali moltiplicatori.
· Una barra in alto ci mostra la posizione in classifica, punti, numero di inseguitori e tempo rimanente.
· Gli NPC potrebbero reagire alla vista delle uccisioni. Le animazioni delle uccisioni sembrerebbero avere la stessa durata (ovviamente per categoria: quelle Silenziose una certa durata per tutte, quelle Discrete una certa durata per tutte, ecc.)
· La rotolata dopo un salto davanti ad un muro ora dovrebbe portare il personaggio a scalarlo automaticamente, senza aspettare che la rotolata finisca.
· Ancora presenti i Sussurri, che ci avvisano della presenza di un inseguitore nelle vicinanze.
· Potrebbe essere introdotta una Theater Mode (Modalità Teatro), nella quale potremmo salvare, modificare e condividere alcune porzioni di gameplay precedentemente registrate.
· L'HUD potrebbe essere attivato/disattivato.
