Leonardo96B a proposito di Crysis 2
Crysis 2: guida strategica al multiplayer
Come da titolo, tenterò di raccogliere qui delle informazioni e strategie utili sul multiplayer di Crysis 2, così da poter farvi affrontare gli altri giocatori al meglio. In questa guida troverete descrizioni di armi e mappe e anche strategie o consigli universalmente riconosciuti come validi.
Possiamo quindi cominciare esaminando i campi di battaglia, dove si ambienteranno le partite on-line.
Di seguito, cliccando sullo spoiler, troverete uno screenshot e un' osservazione tattica con visuale dall' alto per ogni mappa.
Skyline (Skyline): la Serra domina il centro del tetto di questo grattacielo e dalla cima è rivelata quasi l' intera area. Controllare questa altura centrale dà un maggior vantaggio tattico quindi aspettati feroci scontri in ed intorno ad essa. La mappa è piccola ma con una estrema verticalità, usa le abilità della tua Nanotuta per guadagnare rapidamente l' altura e difenderla da tutti gli attaccanti. Le corte distanze indicano che il Feline è un' ottima scelta come arma su questa mappa che è particolarmente adatta a intense battaglie Crash Site (Punto d' Impatto).
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Pier 17 (Molo 17): il logoro centro commerciale al Molo 17 si affaccia sul porto in frantumi di fronte al traghetto sul punto di cadere in mare. Questa mappa a forma di U ha alcuni larghi spazi aperti con coperture limitate quindi usa la modalità furtiva per muoverti inosservato e sorprendere i tuoi nemici. Con molte opportunità di combattimento a lungo raggio e vari alti punti di vantaggio il DSG1 è un eccellente scelta in questa mappa e potrebbe fare la differenza in una partita di Team Instant Action (Instant Action a Squadre)
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Parking Deck (Parcheggio): il Parcheggio è la caratteristica principale di questa mappa, circondato da macerie sparse per strada e negozi fracassati. Usa la modalità energia e capirai che c'è un numero sorprendente di strade nel Parcheggio, quindi usa il salto d' energia per attaccare da direzioni inaspettate. La maggior parte del combattimento è a corto raggio quindi prendi in considerazione di usare il Mike e di punire così coloro che contano sulla loro armatura. Questa mappa è eccellente per intense partite Assault (Assalto).
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Impact (Impatto): questa è la più piccola e stretta di tutte le mappe e richede riflessi fulminei per sopravvivere a lungo. Muoviti continuamente o prepara un' imboscata, ma ricordati di spostarti subito dopo ogni uccisione. Gli spazi stretti rendono il Jackal una scelta superba poichè non devi preoccuparti del combattimento a lunga distanza. I match Team Instant Action (Instant Action a Squadre) sono particolarmente intensi in questa mappa.
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City Hall (Municipio): benvenuto al Municipio, o quel che ne è rimasto...questa orgogliosa icona di New York è stata devastata da qualche forma di arte aliena e sembra in pericolo di imminente crollo. I cecchini possono usare il ponte rovinato per guadagnare un punto di vantaggio su una gran parte del livello, mentre i più avventurosi possono appollaiarsi sugli stessi tentacoli. Con tutti questi angoli e cambi di altezza il nemico potrebbe nascondersi dappertutto, quindi usa l' inganno olografico per attirarli fuori. I match Capture the Flag (Cattura la Bandiera) funzionano molto bene qui.
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Downed Bird (Navetta Danneggiata)
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Liberty Island (Statua)
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Lighthouse (Faro)
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Sanctuary (Santuario)
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Wall Street (Wall Street)
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Terminal (Terminal)
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Leonardo96B
Questa volta parleremo invece delle armi. Di ogni arma troverete una descrizione ed un' immagine. In alcune potrete anche notare un' altra immagine con le statistiche dell' arma.
Armi primarie
Feline: evoluzione del TAR-21, questo compatto e leggero SMG si può rivelare la scelta perfetta per rapidi scontri ravvicinati a fuoco. In aggiunta al suo design compatto, il Feline può montare vari innesti tra i quali un puntatore laser per incrementare la precisione e la portata dell' arma.
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K-Volt: versione avveniristica del Kriss Super V che spara palline di metallo elettrificate. Come suggerisce il suo nome il K-Volt utilizza l' elettricità per sparare delle palline elettrostatiche che lasciano una potente scossa all' impatto.
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SCAR: già visto in Crysis, evoluzione del XM8, lo SCAR può montare una grande varietà di innesti tra i quali un lanciagranate sotto canna e mirini da combattimento, che lo rendono un' eccellente scelta tattica per adattarsi rapidamente ai cambiamenti di situazioni dei conflitti moderni.
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Grendel: evoluzione dell'ACR che spara raffiche da tre colpi, il Grendel è un fucile d' assalto che spara una raffica alla quale non vorresti mai trovarti davanti. Offre sia una modalità raffica che una semi-automatica, e il suo design flessibile permette una facile personalizzazione per fornire sia opzioni di combattimento a lungo raggio che a corto raggio.
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SCARAB: versione tattica dello SCAR.
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DSG1: già visto nel primo Crysis, il fucile è un' evoluzione del PSG-1.
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M2014 Gauss: anche questo presente in Crysis, è un' arma a funzionamento elettromagnetico. Il tanto amato Gauss è tornato in una nuova forma, migliore in tutti i campi. Questo fucile elettromagnetico fornirà ai Cecchini la potenza necessaria a svolgere il loro lavoro.
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Jackal: evoluzione dell' AA-12, questo fucile totalmente automatico garantisce una grande potenza di fuoco ad un rateo fenomenale che devasterà tutto e tutti al suo passaggio. Non c'è obiettivo che possa resistere ad un intero caricatore del Jackal, e il semplice suono dello sparo di un Jackal è abbastanza per spedire gli avversari a correre in una copertura.
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Marshall: evoluzione del Benelli M4 Super 90. Portare la legge nelle tue mani è un compito facile con il potere del Marshall di Crysis 2. Perfetto per aree strette e scontri a distanza ravvicinata, utilizzando il Marshall come tua arma primaria, il tuono di ogni proiettile esploso farà sicuramente fuggire i tuoi nemici. Con i suoi grandi caricatori, il Marshall può trasportare un gran numero di proiettili. E' anche possibile dei compatti silenziatori per operazioni tattiche di copertura.
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MK.60: modernizzazione del M-60.
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L-TAG: la L-TAG ricorderà sicuramente agli appassionati della serie il cannone tac del primo Crysis. L' arma spara granate atomiche meno potenti del suo "fratello" maggiore, ma molto devastanti in spazi aperti e chiusi. Se stai tentando di fare un' imboscata, tramite degli strategici colpi di rimbalzo o semplicemente facendoti strada attraverso la massa, la L-TAG è un' arma temuta e rispettata. La L-TAG è un lancia granate avanzato con il quale puoi anche far rimbalzare delle granate intorno agli angoli. Come precauzione di sicurezza, le granate L-TAG includono un sensore di prossimità che può distinguere gli amici dai nemici.
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X-43 Mike: con quest' arma a microonde estremamente potente puoi letteralmente cucinare i tuoi nemici. Ottimo per l' uso su bersagli multipli, grazie ad un alto danno e rateo di fuoco ma limitato nel raggio.
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Leonardo96B
Passiamo ora a consigli e strategie generali. Cominciamo subito con una guida alle varie uccisioni speciali eseguibili:
Primo colpo: effettua la prima uccisione in una partita
Furia cieca: uccidi un nemico mentre sei abbagliato da una granata accecante
Morte aerea: uccidi qualcuno mentre è a mezz' aria
Spettro: esegui un assassinio stealth
Colpo in testa: uccidi un nemico colpendolo alla testa
Tripla uccisione: uccidi tre nemici con un colpo solo
Doppia uccisione: uccidi due nemici con un colpo solo
Implacabile: uccidi cinque nemici in rapida successione
Instancabile: uccidi quattro nemici in rapida successione
Vendetta: uccidi il nemico che ti ha ucciso in precedenza
Perforato: uccidi un nemico trapassando con un proiettile qualsiasi oggetto davanti a lui
Accecamento: lancia una granata accecante ed uccidi un nemico mentre è abbagliato
Fuoco combinato: ferisci un nemico con l' arma principale e finiscilo con la secondaria
Strade pericolose: uccidi un nemico calciandogli contro una macchina
Fermato: arresta la serie di uccisioni di un nemico
Beccato: uccidi un nemico occultato
Indistruttibile: uccidi un nemico mentre sei gravemente ferito
Frontale: uccidi un nemico con un attacco corpo a corpo
Rinascita: uccidi un nemico dopo una scia di morti
Gregario: uccidi un nemico mentre hai due o più compagni vicino a te
Guardiano: uccidi un nemico che sta sparando ad un tuo compagno di squadra
Snidato: ferisci un nemico con una granata e finiscilo con l' arma principale
Intervento: uccidi qualcuno che sta per sparare ad un tuo compagno
Di seguito trovate invece alcuni consigli utili per migliorare le vostre prestazioni:
Il corpo a corpo: l' ultima risorsa: avrete probabilmente notato che in Crysis 2 serve più di un colpo corpo a corpo per uccidere un avversario, specialmente se esso ha la modalità corazza attivata. E' proprio per questo motivo che non dovete basare una strategia d' attacco sul corpo a corpo, ma dovete provare prima a ferire il bersaglio con qualche raffica, e solo poi finirlo con attacchi ravvicinati. Ad ogni modo, se eseguirete un attacco corpo a corpo alle spalle del nemico, lo ucciderete istantaneamente durante una sequenza in terza persona tanto d' impatto quanto pericolosa poichè lascia scoperti per qualche secondo.
Le serie di uccisioni: raccogliete le piastrine: in Crysis 2 avete la possibilità di utilizzare tre utili vantaggi che possono variare dal supporto di una navicella Cef a un miglioramento del Radar. Per usarli, dovrete però raccogliere le piastrine che vengono lasciate dai nemici che uccidete. Potrete riconoscerle facilmente poichè emettono una colonna lucente di facile individuazione, ed esse resteranno anche dopo che sarete morti, perchè scompaiono dopo un certo intervallo di tempo. Esiste in ogni caso un Modulo Energia (Retriever) che vi raccoglie automaticamente le piastrine lasciate dai nemici, togliendovi il disturbo di andarle a raccogliere.