Numeri da record per Tomb Raider!
Un milione di giocatori solo nelle prime 48 ore!
Tomb Raider, il nuovo titolo sviluppato da Crystal Dinamcs sta convincedo molti giocatori, infatti Karl Stewart, global brand manager del team ha rivelato tramite Twitter che il nuovo reboot dell'avventuriera Lara Croft ha raggiunto quota un milione di giocatori solo nelle prime 48 ore!
Non è ancora chiaro se si riferisca al numero di copie vendute o solo agli utenti che si sono comentati nella modalità online, ma in ogni caso si tratta di numeri ragguardevoli per il grande ritorno di Tomb Raider.

Evil_Phimie
Io c'ero da prima
piroteca
Io lo ho iniziato oggi. Bello, anche se tutto scriptato.
piroteca
Eh, sì, tipo CoD se hai presente
. E' quel classico gioco "cinematografico" più da guardare che da giocare... Di fatti tutte le situazioni sono preparate a tavolino e l'IA dei nemici segue binari prestabiliti, il tutto per aumentare l'impatto scenico.
Wan
io l'ho appena finito, mi è piaciuto moltissimo, uno dei pochi giochi che è riuscito a coinvolgermi come si deve
piroteca
No, questo è un reboot della serie. Ricomincia tutto da zero.
nonno
questi generi di giochi sono tutti scriptati,logicamente un motivo c'è.....
elric88
non è mica far cry, logico che sia scriptato
piroteca
Non è che l'ha detto il medico che gli action/adventure vanno fatti per forza pieni di quick time event, cutscenes interattive e nemici senza IA. Io preferisco i giochi meno lineari e meno prevedibili, come Batman Arkham City (tanto per restare sullo stesso genere, dato che con Far Cry non colgo quale sarebbe il collegamento). Non ho detto che Tomba Raider è brutto, quindi non cominciate a fare gli offesi, però non potete negare che sia la sagra dello script: il percorso da seguire è sempre uno e per metà del tempo il giocatore sta a guardare e preme i tasti necessari quando gli viene ordinato di farlo.
piroteca
Tomb Raider*, scusate per altri eventuali errori, sono dal tablet.
Wan
il percorso è unico ( come in tutti i TR) eccetto in qualche livello, quello che mi è piaciuto di più è la posdibilità di poter uccidere i nemici silenziosamente o di aggirarli completamente
elric88
io non ho fatto l'offeso, io ho detto che i tomb raider sono tutti lineari (i primi ti facevano scervellare per capire come diamine fare ad andare avanti), quindi quando lo compri sai cosa aspettarti, c'è a chi piace e achi no, ma questa è la sua natura
LolloGiro
beh questo non è un gioco di tomb raider..zero enigmi, nessun elemento dei tomb raider precedenti..sembra un uncharted con lara croft protagonista..poi l'avevano presentato come un survival e invece è proprio tutt'altro gioco..mi dispiace perchè era uno dei giochi che aspettavo di più ma si è rivelato una totale delusione..se ha venduto tanto non vuol dire che è piaciuto..si chiama tomb raider, è normale che venda, anche se non è un tomb raider..preferisco alla lunga quelli vecchi
Eneas
Ecco appunto nei primi TR bastava poco per perdersi, per fermarsi davanti a degli enigmi, la difficoltà non stava nell'esiguo elemento action ma nel perdersi esplorando gli scenari. In questo TR non ho constato nulla del genere, si è terribilmente guidati nel portare a termine il gioco il che non è certamente un pregio, specie per una serie che aveva fatto dell'esplorazione il suo pilastro, mentre in questo gioco è facoltativa.
Wan
io nemmeno.nei vecchi TR mi perdevo, le sporgenze colorwte diversamente erano semprr il punto in cui arrampicarsi, e dovete ricordare a che età li avete giocati, mi sembra ovvio che se giochi a TR ad 5 anni ti sembra difficile ma se viene giocato in un secondo momento qualche anno dopo riesce a finirlo facilmente
Wan
scusate gli errori sono con il cell
Pex
Io quando sono uscite le prime avvisaglie del gioco (quindi più o meno un anno fa) avevo detto che non era Tomb Raider! Che piaccia o no, chi vuole giocare a Tomb Raider si aspetta un gioco ad enigmi: esplorazione e soluzione. Qui si sono limitati a sfruttare il brand ma potevano benissimo chiamarlo "Lost in Island" e la protagonista Pincopallina. Non so, però, quanto avrebbe venduto...
Wan
ci sono gli enigmi, specialmente nelle tombe, ma sono enigmi più plausibili nella realtà
Wan
alcuni enigmi dei vecchi TR erano piuttosto strani ( lo dico da fan della saga fin dal primo capitolo) prendiamo ad esempio in underworld bisogna aprire un portale sott'acqua con 2 leve, dubito che gli abitanti fossero anfibi quindi mi chiedo, come facevano a girare quelle leve?
Eneas
Per vecchi Tomb Raider intendo i primi 4 dove davvero ci si perdeva. Tutt'oggi, sarò rincoglionito io, il III o il IV hanno il loro livello di sfida molto maggiore rispetto a questo (sia nella missione principale che per trovare i segreti). Certo se mi parli di Underworld o in generale della trilogia Crystal possiamo essere d'accordo, il percorso è quasi sempre segnato (un esempio i bordi bianchi) e gli enigmi sono sempliciotti e infatti questo capitolo in parte si muove su questa stessa strada.
Wan
nei primi 4 mi sono veramente perso solo nel 4, gli altri riuscivo sempre a trovare la strada ( alcune volte al secondo tentativo)
Lux Veritatis
Il secondo, terzo e quarto capitolo sono tra i più difficili della serie. Molto facile perdersi nel 2, ma soprattutto nel 3.
Il quarto, invece, era un primissimo approccio verso l'open world, dal momento che si poteva spaziare da un livello ad un altro facendo "avanti e indietro".
Come dimenticare, inoltre, il labirintico "Cancello di Lud" in Tomb Raider III?
E il famoso "Teatro dell'Opera" in Tomb Raider II? E le "Piattaforme Offshore"?
Chi non si è mai sentito disorientato nell'Alessandria o nella città dei morti del quarto Tomb Raider?