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"Fin dal momento della sua presentazione, le capacità peculiari e le caratteristiche uniche del Nintendo Ds hanno stimolato la curiosità tanto dei programmatori quanto degli utenti non solo riguardo ai nuovi generi videoludici che avrebbe potuto introdurre, ma anche nel diverso approccio che dual screen e sensibilità al tocco avrebbero portato in filoni classici. E parlando di classici, non possono non venire in mente i platform in 2d, storicamente vero fiore all'occhiello della produzione della grande N. A dire il vero però, il primo incontro tra le piattaforme e il pennino non è stato buono a tal punto da lasciare il segno, con quel Yoshi Touch & Go che aveva il sapore più di una tech demo che di un gioco vero e proprio. Fortunatamente i possessori di Ds non hanno dovuto attendere a lungo per mettere le proprie mani su un degno rappresentante del genere..." da multiplayer.it
"Fin dal momento della sua presentazione, le capacità peculiari e le caratteristiche uniche del Nintendo Ds hanno stimolato la curiosità tanto dei programmatori quanto degli utenti non solo riguardo ai nuovi generi videoludici che avrebbe potuto introdurre, ma anche nel diverso approccio che dual screen e sensibilità al tocco avrebbero portato in filoni classici. E parlando di classici, non possono non venire in mente i platform in 2d, storicamente vero fiore all'occhiello della produzione della grande N. A dire il vero però, il primo incontro tra le piattaforme e il pennino non è stato buono a tal punto da lasciare il segno, con quel Yoshi Touch & Go che aveva il sapore più di una tech demo che di un gioco vero e proprio. Fortunatamente i possessori di Ds non hanno dovuto attendere a lungo per mettere le proprie mani su un degno rappresentante del genere..." da multiplayer.it
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