Pazzo ha pubblicato un video riguardante Dragon Ball: Xenoverse 2
Tralasciando l'inizio con il doppio inseguimento inutile e la CPU che sputtana la stamina con le scomparse, la combo base di HIT (quella più veloce e utile per fermare l'incremento della stamina avversaria per un'altra scomparsa) è devastante, soprattutto per la mazzata dopo il pugno in carica. Una volta atterrato si può stuprare il nemico come si vuole, ma vabbè, ero in Battaglia e non in Tutorial, quindi ho finito in modo totally standard. Ne ho imparate mille altre così da poter continuare la combo a prescindere dai limiti e i tagli che esse hanno con l'avversario in ripresa
Lo sto amando. In PvP è il best pg.
E il pugno lampo è il best counter.
E sì, Xenoverse 2 mi sta prendendo anche come "picchiaduro", strano ma vero.
Hit hits in Xenoverse 2
SOLERO
Il pugno fantasma è ottimo ma nel competitive è morto, il tempo di reazione è troppo corto rispetto ad altri counter come il god breaker decisamente più forti
Pazzo
In verità è il contrario, in quanto difende completamente dall'attacco avversario FERMANDO quest'ultimo e colpendo istantaneamente. Se uno lo usa come attacco e non come difesa, senza quindi aspettare la barriera e cercando di colpire il prima possibile, è un coglione patentato, in quanto l'attacco è lento ma il counter è istantaneo, e una volta attuato non c'è modo di evadere il colpo successivo Ovviamente bisogna usarlo nel momento giusto in cui l'avversario ti attacca frontalmente, magari dopo un bait, mica a random. Funziona anche con l'avversario dietro, ma blocca senza colpire e si hanno poi le spalle scoperte
Pazzo
Ah, che poi io sto parlando del pugno lampo, non di quello fantasma eh, ti ho letto meglio ora.
Il pugno fantasma, sì, è inutilissimo
E ora che ci penso... delle special di Hit si usano solo la mazza e il pugno lampo, la prima in combo e la seconda no... come fare danni con poco