Il difetto visivo dei contorni "tratteggiati" e vibranti (noto come shimmering o aliasing temporale) su PS5 base in Pragmata dipende da problemi di ottimizzazione del temporal anti-aliasing e della risoluzione dinamica, mentre su Switch 2 non si nota grazie all'uso aggressivo del DLSS e a una geometria semplificata.
Allora io dico non potevano semplificare la geometria anche su PS5 base visto che questi shimmering in Pragmata sono molto evidenti?
Il problema si potrebbe tranquillamente risolvere con una patch che Capcom ha fatto uscire solo sulla PS5 Pro, per farci comprare una console che costa 850 euro, ma che bravi, Sony davvero sei un'inguaribile mangiasoldi, e te ti pensi davvero che io spenda 850 euro per non vedere shimmering in Pragmata?
sonar
Il difetto visivo dei contorni "tratteggiati" e vibranti (noto come shimmering o aliasing temporale) su PS5 base in Pragmata dipende da problemi di ottimizzazione del temporal anti-aliasing e della risoluzione dinamica, mentre su Switch 2 non si nota grazie all'uso aggressivo del DLSS e a una geometria semplificata.
Allora io dico non potevano semplificare la geometria anche su PS5 base visto che questi shimmering in Pragmata sono molto evidenti?
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Il problema si potrebbe tranquillamente risolvere con una patch che Capcom ha fatto uscire solo sulla PS5 Pro, per farci comprare una console che costa 850 euro, ma che bravi, Sony davvero sei un'inguaribile mangiasoldi, e te ti pensi davvero che io spenda 850 euro per non vedere shimmering in Pragmata?
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Sfarfallio e shimmering sui bordi in Pragmata su PS5 base?