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Il difetto visivo dei contorni "tratteggiati" e vibranti (noto come shimmering o aliasing temporale) su PS5 base in Pragmata dipende da problemi di ottimizzazione del temporal anti-aliasing e della risoluzione dinamica, mentre su Switch 2 non si nota grazie all'uso aggressivo del DLSS e a una geometria semplificata.

Allora io dico non potevano semplificare la geometria anche su PS5 base visto che questi shimmering in Pragmata sono molto evidenti?

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Il problema si potrebbe tranquillamente risolvere con una patch che Capcom ha fatto uscire solo sulla PS5 Pro, per farci comprare una console che costa 850 euro, ma che bravi, Sony davvero sei un'inguaribile mangiasoldi, e te ti pensi davvero che io spenda 850 euro per non vedere shimmering in Pragmata?

 

@sbrutagaz Col cazzo che spendo 850 euro per una console che ho già.

trovato su Google: in linea generale non conviene passare a una PS5 Pro se possiedi già una PS5 standard, a meno che tu non disponga di uno schermo di fascia altissima e di un budget elevato. I miglioramenti principali riguardano la potenza grafica pura, ma il costo dell'operazione è notevole

 

@sonar io ti do perfettamente ragione, sono convinto anche io che una ps5 base vada benissimo, ma io non sono sony. Sony vuole guadagnare di più, quindi vuole che tu butti via la tua ps5 base e compri una ps5 pro.
Ah, dimenticavo, vuole anche che tu compri uno dei suoi schermi di fascia altissima, ovviamente.

Sfarfallio e shimmering sui bordi in Pragmata su PS5 base?