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Mass Effect Andromeda: nuove idee per un design più naturale

Sviluppare un buon level design per un gioco come Mass Effect non è una cosa semplice. Nella trilogia iniziale nonostante l'indubbia bellezza, vuoi per una limitazione degli hardware, vuoi per una costruzione dei livelli molto più semplice, i livelli erano quasi sempre composti da mappe monotematiche. Ma adesso le cose cambiano.



I nuovi hardware ora permettono una costruzione più particolare e naturale degli scenari, come ha spiegato Jos Hendriks, level e tech designer per Bioware.



"Ho scoperto che è più semplice cercare di disegnare una missione dall'inizio alla fine per fare da scenario a un momento importante della storia. Non aiuta solo me a visualizzare quali spazi il giocatore attraverserà, ma anche i miei colleghi." Ha dichiarato Hendriks.

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12 ottobre 2015 alle 17:30

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