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La beta di DOOM utilizza una risoluzione dinamica sia su PlayStation 4 che su Xbox One

Le cose cambieranno da qui al lancio?. Come sottolineato nel nostro provato della closed beta, il multiplayer di DOOM si basa sulla velocità ed è dunque assolutamente fondamentale che il gioco giri a 60 frame al secondo. Per raggiungere tale risultato su console, però, gli sviluppatori hanno dovuto utilizzare l'espediente della risoluzione dinamica: su PlayStation 4 ciò significa che la grafica passa da 1920 x 1080 a 1600 x 1080 pixel a seconda della situazione, mentre su Xbox passa da 1920 x 1080 a 1350 x 1080 pixel. In termini di frame rate tale soluzione garantisce una buona fluidità su ...

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16 aprile 2016 alle 17:30