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Doom beta su PS4 e Xbox One - analisi delle prestazioni

Il reboot di Doom ha visto numerose revisioni beta nel corso degli ultimi mesi, con patch e altri ritocchi fatti da id Software per rifinire l'esperienza prima del lancio, previsto per il 13 maggio. Doom è un progetto ambizioso che punta a 60fps sia per la campagna che per il multiplayer, e un frame-rate elevato e stabile è essenziale per il suo stile di gioco frenetico.



Il lato multiplayer del gioco ha attirato alcune critiche riguardanti l'uso di loadout e livelli (critiche valide se si tengono presenti le radici della serie), ma è troppo presto per dire che tipo di squilibri si verranno a creare. A parte le controversie di gameplay, l'esperienza regge bene a livello tecnico su PlayStation e Xbox One, con un'esperienza spesso solida con aggiornamento sui 60fps desiderati.



Il beta test sembra essere stato genuino, con id ad apportare cambiamenti e rifiniture alla tecnologia tra le varie build che abbiamo giocato, sia aperte che chiuse. Ad esempio, nei precedenti test era presenta una sincronia verticale adattiva che produceva del visibile tearing durante le scene più intense. Nella build finale che abbiamo provato all'inizio della settimana, la sincronia verticale era sempre presente senza conseguenze sulle prestazioni.

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24 aprile 2016 alle 11:00