Sviluppatore di DOOM: usare la potenza di Scorpio per il rendering a 4K è uno spreco di risorse
Questo è un argomento che sarà sicuramente dibattuto molto da qui al lancio di Project Scorpio, a fine 2017: Phil Spencer ha spiegato che la nuova console è pensata specificamente per il rendering dei giochi a risoluzione nativa 4K, ma che i produttori di videogiochi avranno piena libertà sul come sfruttarne la potenza e quali risoluzioni adottare. Su quale approccio si indirizzerà quindi la comunità degli sviluppatori?
