La patch Vulkan per Doom migliora enormemente le prestazioni - articolo
La versione PC del reboot di Doom ha finalmente ricevuto l'update per le API Vulkan che stavamo aspettando. La patch migliora le prestazioni per tutti ma i miglioramenti per i possessori di hardware AMD sono particolarmente validi. I nostri test iniziali suggeriscono un incremento del 30-40% per gli utenti Radeon, ma si tratta di numeri iniziali e approssimativi. La situazione potrebbe anche essere migliore.
Ma che cos'è, esattamente, Vulkan? Beh, consideratelo l'equivalente OpenGL delle DirectX 12, con molti degli stessi vantaggi, principalmente un utilizzo molto migliore delle CPU multi-core e l'implementazione del calcolo asincrono su GPU. Quest'ultimo elemento, in particolare, migliora di molto per l'hardware Radeon e viene usato estensivamente in Doom. Tiago Sousa di id Software ha recentemente parlato di 3-5ms di calcolo in meno per fotogramma nelle versioni console: un margine enorme quando si hanno 16ms di tempo di rendering per fotogramma.
In un'intervista tecnica con il Digital Foundry (che pubblicheremo a breve), il team di id parla dei vantaggi di Vulkan e del potenziale del calcolo asincrono in particolare.
