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Cinque ore con Resident Evil 7 - prova

Probabilmente è stato il passo più lungo che ho dovuto fare. "Resident Evil 5 è stato per me una pietra miliare che mi ha reso capace di sviluppare un gioco come Resident Evil 7", dice Jun Takeuchi, executive producer dell'ultimo RE7.



"All'epoca puntavamo su Chris come personaggio principale. Era la prima volta che si vedeva dopo un bel pezzo, e volevamo farlo apparire come un grande eroe. Mi sono poi reso conto, con una retrospezione, che rendere Chris un personaggio eroico non è la stessa cosa di sviluppare un Resident Evil.



"Avrebbe potuto essere una sorta di percorso parallelo. Penso che abbiamo fatto un gioco fantastico e che alla gente sia piaciuto, siamo stati in grado di conciliare il concetto di azione co-op e survival horror, e lo abbiamo fatto col maggiore impegno possibile, ma penso che avremmo potuto fare di più per rendere i vari momenti più spaventosi.

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4 dicembre 2016 alle 12:30