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Pete Hines: cancellare Doom 4 è stata la scelta giusta

Doom è riuscito ad accontentare gli appassionati e il pubblico, proponendo un titolo che ha ricordato i fasti della serie. Ogni successo, però, ha anche passato una sere di piccoli fallimenti produttivi. In questo caso, è stato proprio Pete Hines, vice-presidente di Bethesda, a parlare di come si è arrivati a cancellare il progetto legato a Doom 4.



“Con Doom ci siamo trovati solo verso un certo punto a dire che non avrebbe raggiunto una qualità sufficiente, e non lo dichiarava soltanto Bethesda. Perfino id Software venne da noi per esprimere questo pensiero. Non era un titolo sgradevole o carente, tutt'altro, ma non si sentivano le atmosfere di Doom. Insomma, da questa situazione non ne uscimmo proprio contenti, anzi! Avevamo essenzialmente cancellato il gioco. Questi prodotti, però, sono complessi da realizzare, e certe cose possono capitare.”



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9 gennaio 2017 alle 16:21