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La campagna di Call of Duty: WWII si ispira a giochi come Firewatch, Gone Home e Virginia

Come ogni anno diversi fan di Call of Duty sperano di trovarsi tra le mani una campagna più profonda e interessante rispetto agli ultimi anni di questo famosissimo franchise.



Spesso le speranze vengono disattese ma i ragazzi di Sledgehammer Games continuano a sottolineare che questa modalità non sarà di certo un semplice orpello in Call of Duty: WWII, tutt'altro. Discutendo con Glixel, il senior creative director del progetto, Bret Robbins, ha confermato che il grosso della storia verrà narrato in game senza cutscene e che il team si è ispirato a diversi progetti indie apprezzati proprio per le loro tecniche narrative. Ecco quanto riportato da Gaming Bolt.



"La nostra storia è molto più concentrata sui personaggi. I grandi momenti risultano piatti se non ti interessano le persone con cui ti trovi. Il punto più alto della nostra storia vive e muore su quanto siete coinvolti con i personaggi. Questo è un grande rischio ed è qualcosa con cui i videogiochi a volte fanno fatica.

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3 maggio 2017 alle 10:10

Condiviso da Garth Brown e un altro.Piace a 2 persone

 

È da tempo che ho abbandonato la serie di Call of Duty, ma dopo aver letto questo articolo sicuramente acquisterò il titolo, più che altro per farmi due risate.