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"Vampyr? Al nuovo gioco degli sviluppatori di Life is Strange bastano 500.000 copie vendute per essere redditizio"

Quelli che viviamo sono anni in cui ci troviamo di fronte alla chiusura di studi piuttosto importanti e a parecchi publisher che si lamentano di risultati di vendita inferiori alle aspettative. I budget stanno lievitando sempre più e creare un blockbuster di successo è sempre più complicato. In una situazione di questo tipo un modello a metà tra indie e AAA potrebbe essere la strada giusta per diverse produzioni.



Questo modello sembra proprio quello applicato per la realizzazione del nuovo titolo degli sviluppatori di Life is Strange e Remember Me, i ragazzi di Dontnod. Pubblicato da Focus Home Interactive, Vampyr, è un progetto molto ambizioso ma a quanto pare limitato a livello di budget e costi di sviluppo. Grazie a un'impostazione che potremmo chiamare da titolo AA, il gioco non ha bisogno di vendere milioni e milioni di copie per rivelarsi un successo commerciale.



Lo ha sottolineato proprio il CEO di Focus Home Interactive, Cédric Lagarrigue, sulle pagine di MCV. Il publisher sarebbe interessato alla realizzazione di un sequel in caso di successo commerciale ma a quante copie vendute corrisponde questo successo?

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10 novembre 2017 alle 13:20

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