Monster Hunter World, i primi prototipi non avevano alcun sistema di combattimento
Malgrado il combat system sia sempre stato il cuore primigenio di Monster Hunter, sembra proprio che l'ultimo capitolo della serie, Monster Hunter World, sia stato progettato partendo da una base che lo escludeva quasi completamente. Per meglio spiegare il processo di creazione del gioco, il director Yuya Tokuda ha mostrato una build estremamente prototipale al pubblico
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