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Il 2017 di Steam

Tantissimi giochi in più, pochi vincitori e il paradosso cinese. Qualche giorno fa abbiamo pubblicato un articolo relativo alle vendite su Steam, frutto di un incontro avventuro durante la GDC 2018 di San Francisco. L'articolo ha generato parecchi commenti e la cosa è comprensibile: riportare in numeri una realtà così complessa utilizzando sistemi che non hanno un'accuratezza totale non è l'operazione più cristallina del mondo, ma assume comunque valore nel momento in cui la si utilizza per cercare di cogliere alcune evidenze interessanti piuttosto che per estrapolare una verità assoluta. Per aggiungere un po' di sostanza a quanto detto qualche ...

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24 marzo 2018 alle 11:10