Mass Effect 5: Il Progetto Prende Forma tra Nuove Assunzioni e Conferme d'Autore
L'attesa per il prossimo capitolo di una delle saghe sci-fi più amate di sempre, Mass Effect, continua a essere alimentata da piccoli ma significativi segnali. Sebbene le informazioni ufficiali siano centellinate da BioWare, gli ultimi movimenti sul fronte del reclutamento confermano che il “progetto non ancora intitolato” (comunemente noto come Mass Effect 5 o Epsilon) è in una fase di espansione produttiva cruciale.
Il segnale di vita più recente è arrivato direttamente da Michael Gamble, Project Director del gioco, che attraverso un post su X (ex Twitter) ha annunciato l'apertura di una posizione di altissimo profilo: un Direttore della Produzione.
“Stiamo cercando un Direttore di Produzione appassionato dell'universo di Mass Effect che ricopra un ruolo di leader di grande impatto nel nostro prossimo titolo,” ha dichiarato Gamble.

L'inserimento di una figura di questo calibro suggerisce due scenari possibili: da un lato, conferma che BioWare sta strutturando il cuore operativo del team dopo anni di pre-produzione; dall'altro, indica che il gioco è ancora lontano dalla fase di rilascio, trovandosi probabilmente nel pieno del suo ciclo di sviluppo attivo.
Grazie alle ricerche effettuate e ai leak confermati degli ultimi mesi, possiamo tracciare un quadro più nitido di ciò che ci aspetta:
Michael Gamble ha recentemente rassicurato i fan sul fatto che il prossimo capitolo manterrà l'estetica matura e il tono della trilogia originale. A differenza di Dragon Age: The Veilguard, che ha adottato uno stile più stilizzato, il nuovo Mass Effect punterà su un approccio fotorealistico.

È ormai confermato che BioWare ha abbandonato il motore Frostbite (utilizzato per Andromeda e Anthem) in favore dell'Unreal Engine 5. Questo passaggio è fondamentale per garantire una qualità visiva di nuova generazione e facilitare lo sviluppo grazie a strumenti più adatti ai GDR moderni.
Un elemento che fa ben sperare la community è la composizione del team. Michael Gamble ha confermato che figure chiave della trilogia originale (Mass Effect 1-3) sono tornate in ruoli di leadership. Tra questi troviamo:
- Dustin Lyons (Executive Producer)
- Parrish Ley (Cinematic Director)
- Brenon Holmes (Senior Systems Designer)
- Derek Watts (Original Art Director)
I teaser rilasciati durante gli scorsi N7 Day suggeriscono una trama che cercherà di unire l'eredità della Via Lattea (la storia di Shepard) con i misteri della galassia di Andromeda. La presenza di personaggi iconici come Liara T'Soni e il ritorno dei Portali Galattici sono già stati confermati dai primi concept art e dai brevi teaser criptici.
Sono passati quasi dieci anni dal lancio di Mass Effect: Andromeda (2017) e l'eredità della trilogia originale pesa come un macigno sulle spalle di BioWare. Tuttavia, la strategia di Gamble sembra chiara: ricostruire la fiducia dei fan puntando sulla qualità tecnica dell'Unreal Engine 5 e sull'esperienza dei creatori originali. La ricerca di un nuovo Direttore della Produzione è la prova definitiva che, sebbene la strada sia ancora lunga, il viaggio della Normandy (o di chi ne prenderà il posto) è ufficialmente ripartito.
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