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L'originale Crash Team Racing fu creato su pressione di Sony

Mentre i giocatori stanno sfrecciando per le piste di Crash Team Racing: Nitro Fueled, arrivano alcuni curiosi retroscena riguardanti lo sviluppo del capitolo originale approdato sulla prima PlayStation nel 1999.



A quanto sembra, Crash Bandicoot 3: Warped richiese nove mesi di lavoro, dopo i quali lo studio era intenzionato ad allontanarsi definitivamente dal marsupiale arancione. Naughty Dog amava il proprio personaggio, tuttavia sentivano lo stimolo più che condivisibile di cambiare rotta, tuttavia Sony aveva ormai individuato la propria mascotte e pertanto richiese un nuovo gioco con l'icona PlayStation.



“mentre pensavamo alla natura del nostro prossimo progetto, siamo arrivati alla conclusione di non volere fare un quarto Crash, poiché il team ne aveva abbastanza. Volevamo fare qualcosa di originale, ma amavamo quell'universo e i suoi personaggi. E, ovviamente, Sony spingeva per un altro Crash” ha dichiarato il designer Daniel Arey a Gamesradar.



Stando alle sue parole, il sistema di inquadrature di Warped era fisso e prevedeva un numero limitato di poligoni, pertanto hanno pensato di realizzare un progetto in 3D dotato però di una telecamera più libera. “ Avevamo tutti quegli asset in 3D, un ricco set di personaggi e un ricco universo. Avevamo un sacco di fantastiche ambientazioni perfette per un racing. Stavamo anche giocando molto a Mario Kart. Per cui ci siamo detti: ‘Possiamo farcela? Potrebbe essere un po' differente, un cambio di ritmo per il team'”.



Fortunatamente, alla fine team di sviluppo e l'editore hanno trovato un punto d'incontro che soddisfacesse entrambe le parti e il resto è storia. Crash Team Racing ha avuto un tale impatto da convincere Activion a commissionare la realizzazione di un remake ora disponibile su PlayStation 4, nonostante vari problemi abbiano costretto gli autori a preparare in fretta e furia un aggiornamento correttivo.

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2 luglio 2019 alle 09:10

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Mi spiace per Naughty Dog però... Io sarei stato più che d'accordo a fermarmi col 3... e da giocatore è quello che ho fatto, CTR e Bash mi hanno annoiato soltanto.
Per me Crash era avventura e platform, non corse coi go-kart e party game.

 

@Gilpow Per quanto mi riguarda no, perché con Crash pensavo, appunto, sempre all'avventura. Invece mi ritrovai con un party game. Tra l'altro, essendo figlio unico e stando senza amici lo trovai soltanto noioso. Idem per CTR.