Per Sean Murray, gli sviluppatori dovrebbero starsene zitti dopo un lancio problematico
Durante un keynote alla conferenza Develop: Brighton, Sean Murray, di Hello Games, ha voluto offrire qualche suggerimento agli sviluppatori riguardo a come gestire eventuali lanci problematici dei propri giochi. In due parole, starsene zitti. Dopo il disastroso lancio di No Man's Sky, disastroso non tanto in termini di vendite quanto per aver sollevato un polverone
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