Death Stranding si focalizzerà sulla narrazione: Hideo Kojima consapevole dei problemi di storytelling di Metal Gea
I giochi di Hideo Kojima sono sempre stati noti per la loro grande attenzione alla narrazione e le sue carenze in questa zona sono state una delle molte ragioni per cui alcuni giocatori sono stati delusi da Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Scegliendo di adottare un approccio open world, The Phantom Pain ha messo al centro di tutto il gameplay e, perciò, l'aspetto narrativo dell'esperienza è stato notevolmente ridotto.
Anche l'imminente Death Stranding di Kojima sta adottando un approccio open world, quindi ovviamente ci sono alcuni giocatori che temono che potrebbero ritrovarsi di fronte a problemi simili, ma secondo lo stesso Kojima, non sarà così.
Parlando in un'intervista con 4Player, Kojima ha avuto modo di parlare di come, dopo aver lavorato a The Phantom Pain, l'idea di tornare in un mondo non aperto non gli piaccia. Nonostante ciò, ha continuato a riconoscere le carenze narrative del suo titolo precedente, prima di assicurare che non accadrà con Death Stranding.
