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Death Stranding è stato pensato per girare a 60FPS e con le DirectX 12

Il technical director di Death Stranding Akio Sakamoto ha detto che il gioco è stato pensato per girare a 60FPS e per sfruttare le DirectX 12.. Parlando con Digital Foundry, il technical director di Death Stranding Akio Sakamoto ha detto che il gioco è stato pensato per girare a 60FPS. Per questo motivo è stato così felice di poter raggiungere questo obiettivo grazie alla conversione PC. Un conversione che, per rendere al meglio, sfrutta le API grafiche di Microsoft: le DirectX 12. Per festeggiare l'arrivo di Death Stranding su PC, Kojima Production ha rilasciato diverse interviste nelle quali parla delle ...

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13 luglio 2020 alle 18:51