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Epic Games contro Apple, Microsoft si schiera dalla parte della compagnia di Tim Sweeney con un comunicato

Microsoft è entrata nella battaglia tra Epic Games e Apple, presentando una dichiarazione a sostegno della prima e spiegando che il supporto di Apple dell'Unreal Engine di Epic è fondamentale per i giocatori e gli sviluppatori.



Il conflitto tra Epic e Apple è iniziato a metà agosto, quando Fortnite ha ricevuto un aggiornamento che aggirava le regole di acquisto in-app di Apple (e Google), inclusa una commissione obbligatoria del 30% su iOS. In cambio, Apple ha rimosso il gioco dal negozio e da allora le due società hanno continuato a “litigare”.



Ora Apple avrebbe intenzione di togliere l'accesso ad Epic a tutti gli strumenti di sviluppo necessari per creare software per le piattaforme Apple, tra cui, apparentemente, qualche programma utile all'Unreal Engine e agli sviluppatori di terze parti che potrebbero perderci da questa lotta.



In risposta a ciò, Microsoft è intervenuta presentando una dichiarazione a sostegno di Epic Games, spiegando che la tecnologia Unreal Engine è fondamentale per numerosi creatori di giochi, tra cui Microsoft. e che Apple negando a Epic l'accesso al suo SDK metterà Unreal Engine e gli sviluppatori che lo utilizzano in uno svantaggio significativo.



Today we filed a statement in support of Epic's request to keep access to the Apple SDK for its Unreal Engine. Ensuring that Epic has access to the latest Apple technology is the right thing for gamer developers & gamers https://t.co/72bLdDkvUx

— Phil Spencer (@XboxP3) August 23, 2020

La dichiarazione prosegue affermando che se Unreal Engine non fosse in grado di supportare i giochi per iOS o MacOS, Microsoft sarebbe tenuta a scegliere tra abbandonare i propri consumatori e potenziali clienti su quelle piattaforme o optare per un diverso motore di gioco:



“Anche l'incertezza sulla capacità dell'Unreal Engine di continuare a supportare iOS e macOS renderà meno probabile che Microsoft (e, credo, altri creatori di giochi) scelga Unreal Engine per i loro progetti,” si legge nella nota. “Quando i creatori di videogiochi pianificano progetti, che possono durare per anni, è importante avere fiducia nel motore scelto che dovrà continuare ad essere disponibile e a supportare tutte le piattaforme su cui intendono distribuire i loro giochi.”



Vi consigliamo vivamente di leggere la dichiarazione completa per l'elenco completo dei motivi per cui Microsoft ha scelto di supportare Epic, perché è piuttosto interessante.

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23 agosto 2020 alle 20:50