Call of Duty e altri blockbuster vengono sviluppati con un forte uso di sviluppatori precari, riporta Jason Schreie
Jason Schreier di Bloomberg ha fatto luce su alcuni retroscena dello sviluppo videludico di blockbuster odierni, illustrando in particolare l'ampio uso di contratti a termine.. Call of Duty e molti dei blockbuster videoludici sul mercato attuale vengono sviluppati puntando su un forte uso di lavoratori con contratti a termine e precari, come riporta un nuovo e interessante articolo da parte di Jason Schreier su Bloomberg. Jason Schreier parte della descrizione della situazione rilevata all'interno di Activision Blizzard, dove alcune fonti interne hanno svelato la differenza di trattamento tra gli sviluppatori che fanno parte del management, quelli a contratto fisso e …
