I videogiochi e il boom delle protagoniste femminili - editoriale
I videogiochi annunciati nel corso di questa estate propongono più eroine di qualsiasi altra line-up dell'E3 degli ultimi cinque anni. Questo è quanto risulta da una nuova analisi di Feminist Frequency, iniziativa che compila un resoconto dei generi presenti nei giochi presentati all'E3 sin dal 2014 al fine di valutare l'equilibrio tra la rappresentazione maschile e quella femminile.
Dato che l'E3 è stato cancellato, il team di Feminist Frequency ha preparato un rapporto che comprendesse tutte le presentazioni estive che hanno rimpiazzato la fiera in quello che viene descritto come un "anno jolly", una scheggia impazzita.
Il rapporto di quest'anno, redatto da Anita Sarkeesian e Carolyn Petit e pubblicato da Wired, mostra che il 18% dei nuovi giochi presentati ha proposto un personaggio femminile ben delineato come protagonista.

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