PS5 'meglio' di Xbox Series X/S. Per Remedy, Sony 'era più pronta per la next-gen'
In un'intervista con IGN, Remedy ha raccontato le difficoltà sorte durante lo sviluppo di Control per PlayStation 5 e Xbox Series X.
Questo perché, essendo un titolo cross-gen, gli sviluppatori erano limitati su quello che potevano realizzare. Inoltre, anche solo implementare le migliorie di base della next-gen, ha richiesto mesi di lavoro e fatica.
Di questo vi abbiamo già parlato in un articolo precedente, ma l'intervista al direttore delle comunicazioni di Remedy, Thomas Puha, ha portato alla luce anche altri dettagli degni di nota.
